La expectación por la Gipuzkoa Encounter 7 bate records

GE6La séptima edición del encuentro informático guipuzcoano, la Gipuzkoa Encounter 7, ha superado todos los records previos en la inscripción: sus 450 plazas se agotaron en 2 minutos y 20 segundos, de forma casi inmediata tras abrirse la inscripción. Esta celeridad demuestra el enorme interés de los aficionados a la informática y a los videojuegos, que llevaban meses preparando sus estrategias para lograr una de las ansiadas plazas.

El polideportivo Usabal de Tolosa será el escenario que acogerá, como en años anteriores, esta fiesta informática. Cientos de personas tomarán parte en el evento, que comenzará el viernes 1 de marzo y se prolongará hasta el domingo 3. El encuentro está coordinado por la asociación Euskalamiga y organizado por el Ayuntamiento de Tolosa y la Fundación Euskaltel, con el patrocinio de Euskaltel, el Departamento de Innovación, Desarrollo Rural y Turismo de la Diputación Foral de Gipuzkoa y del Departamento de Desarrollo Económico y Competitividad del Gobierno Vasco a través de Spri.

Quienes participen tendrán la oportunidad de navegar por Internet a una velocidad de un gigabyte (1.024 Mb) por segundo, enormemente superior a las conexiones domésticas. Además de las ventajas de la conexión, la Gipuzkoa Encounter 7 desplegará un gran número de actividades lúdicas y formativas, algunas de las cuales serán abiertas al público y gratuitas.

Perfil de los inscritos

En esta edición, la edad media de los participantes es de 29 años, aunque el más joven tiene 15, y el más veterano, 49. La participación femenina se mantiene en un porcentaje similar al de pasadas ediciones, en un 12%. En cuanto a la procedencia, el 36% de los inscritos son vizcaínos, el 33% guipuzcoanos, el 10 % alaveses y el 8% navarros. Entre el 13% restante, hay representantes de todo el Estado, sobre todo de Cantabria, Asturias, A Coruña, Madrid y Barcelona.

Principales actividades en el polideportivo Usabal

La Gipuzkoa Encounter 7 contará, entre otras muchas actividades, con concursos de arte digital para realizar imágenes y música por ordenador, actividades de programación; competiciones de videojuegos, así como de Software Libre y de Hardware. Asimismo, el programa se completará con talleres, dirigidos tanto a participantes como al público general, y de acceso libre. Todo ello sin olvidar la parte más lúdica, con juegos y concursos que apelan a la versión más desenfadada de la party.

Deja un comentario

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.