La élite mundial de los videojuegos se da cita en la Gamegune 2016

gamegune2015

La Gamegune 2016 acogerá a 16 de los mejores jugadores de videojuegos del mundo en una competición que se celebrará los días 18 y 19 de noviembre y que repartirá 25.200 euros en premios. Además del espectáculo de estas partidas, que se desarrollarán en el Palacio de Congresos del Kursaal, en Donostia-San Sebastián, con acceso libre, el evento contará con múltiples atractivos para los amantes de los eSports. De hecho, los asistentes podrán participar en el torneo amateur simultáneo que se desarrollará en el mismo recinto.

Una vez más, nuestro equipo se desplazará al Kursaal durante el evento para encargarse de todas las labores de comunicación y contacto con los medios. Además de disfrutar, como siempre, del ambiente que se genera en esta competición, elaboremos contenidos multimedia con todo lo que allí suceda.

Esta competición de videojugadores profesionales estará centrada en el juego Hearthstone: Heroes of Warcraft, de Blizzard Entertainment. Más de 40 millones de jugadores de todo el mundo participan en los combates individuales con cartas virtuales en los que se combinan el azar y la estrategia. También es el juego de estrategia que más audiencia genera en internet, ya que atrae de media al 15% de los millones de espectadores de videojuegos de todo el planeta. De hecho, el pasado año más de 200.000 personas vieron las partidas de la Gamegune por streaming.

De la calidad de los participantes en la Gamegune da idea el hecho de que acudirán a la cita nueve integrantes del Top 10 Mundial de Hearthstone, junto con los mejores jugadores españoles. El ganador se embolsará 12.000 euros, 6.000 irán al segundo clasificado, y el tercero y el cuarto obtendrán 3.000 euros cada uno. Más allá de la cuantía económica, todos los ‘gamers’ lucharán también por el prestigio que supone imponerse en uno de los torneos más veteranos de Europa.

Espectacular ambientación en el escenario

Un espectacular escenario, decorado y con locución en directo, permitirá que los aficionados disfruten del fragor de los combates en un gran ambiente. El evento también contará con ‘cosplayers’ y un photocall para que los asistentes puedan sacarse fotos junto a sus personajes de videojuegos favoritos.


Además, las partidas se retransmitirán por streaming para que puedan ser seguidas por los millones de aficionados a este juego repartidos por todo el mundo. Una de las apuestas de esta edición es precisamente incrementar las ya de por sí abultadas cifras de espectadores vía Internet de años pasados. Para ello, los enfrentamientos serán retransmitidos en diferentes idiomas; entre ellos, euskera, castellano, inglés, francés, alemán y ruso.

La Gamegune, organizada por la Fundación Euskaltel Konekta y patrocinada por Euskaltel y SPRI, abrirá sus puertas para que todos los que lo deseen puedan asistir a las partidas. El viernes 18 de noviembre se podrá acceder desde las 16 horas, así como el sábado, a partir de las 10,30 horas, en ambos casos hasta que se complete el aforo y de forma gratuita.

Torneo amateur paralelo

De igual forma, los aficionados podrán tomar parte en un torneo amateur paralelo, que se desarrollará durante la Gamegune XVI de forma presencial. Esta competición, denominada ‘Encuentros junto al fuego’, repartirá 2.000 euros en premios entre los cuatro primeros, así como regalos y sorpresas para los participantes.

Esta competición de carácter amistoso quiere ser una experiencia divertida y acogedora para jugadores de cualquier nivel. Mediante un sistema de eliminatorias, 64 participantes lucharán para convertirse en el ganador del torneo amateur. Los interesados pueden apuntarse a través de la web:
http://eu.battle.net/hearthstone/es/fireside-gatherings

El espectáculo de la Gamegune

El pasado fin de semana hemos disfrutado del espectáculo de la Gamegune, la competición internacional de videojuegos que se ha desarrollado en un nuevo y emblemático edificio, el museo Guggenheim de Bilbao. Una vez más, nos hemos encargado de la comunicación de este evento, y estamos realmente muy satisfechos tanto de la repercusión obtenida como del desarrollo de la competición. Poder conocer a 16 de los mejores jugadores del mundo de Hearthstone ha sido una experiencia impresionante, ya que más allá de los tópicos, su capacidad de análisis (varios de ellos han jugado al ajedrez durante años), su rapidez para el cálculo y capacidad para la estrategia son sencillamente impresionantes. Auténticos cracks mundiales del gaming que nos transmitieron mucha energía y pasión por lo que hacen.

Para nosotros ha sido especialmente estimulante poder haber disfrutado de las entrevistas. Por ejemplo la realizada a AKAWonder, un jugador profesional español fichado por un equipazo alemán. Nos ha permitido conocer su vida en Berlin, en una Gaming House, junto a otros compañeros de equipo, con los que dedica decenas de hora a la semana a prepararse concienzudamente para cada torneo. O la entrevista a Firebat, excampeón del mundo, todo un lujazo que nos transmitió las claves para ser un jugador profesional de e-sport.

Os adjuntamos aquí la entrevista realizada a dos de los casters de la competición, Belli e Hysterya, que nos ayudaron mucho a conocer mucho mejor las claves de este juego. Lo dicho, un placer!!

Los participantes de la Euskal Encounter, la mayor party informática del Estado, deberán sobrevivir a un “apocalipsis zombie”

Euskal_Encounter_22_zombies1
  • Más de mil personas lucharán mañana, en el BEC de Barakaldo, por escapar de la invasión de los muertos vivientes, dando vida al mayor ‘real game’ con rol en vivo realizado nunca en el Estado español
  • El creador del comic The Walking Dead, Robert Kirkman, y el productor de la exitosa serie, David Alpert, serán entrevistados a través de videoconferencia, fruto de un acuerdo de colaboración entre Euskaltel TV y la cadena Fox
  • Un equipo de 80 estilistas se encargará de caracterizar a los infectados en esta espectacular aventura, que contará con “impresionantes sorpresas”, según adelanta Sabino San Vicente, coordinador de la Euskal Encounter Continue reading

Expertos auguran que los deportes electrónicos llenarán estadios en pocos años

GameguneXIV_inaugurazioa

“En pocos años se llenarán estadios para ver competiciones de videojuegos. Una final de e-sports despertará pronto tanto interés como un concierto de Rihanna”. Así lo ha afirmado Julien Brochet, director de la prestigiosa competición internacional ESWC, en el marco de la XIV Gamegune, la competición internacional de gamers profesionales que ha arrancado hoy en Bilbao. Brochet ha acudido a la cita a recoger el premio Euskaltel-Gamegune, que reconoce la labor realizada por ESWC para fomentar la participación de mujeres en los e-Sports. Otros expertos presentes en este evento auguran un fuerte crecimiento a corto plazo, tanto en nichos de negocio como en puestos de trabajo, de una industria que mueve más de 70.000 millones de dólares al año en todo el mundo. Continue reading

Destacados equipos del mundo de los e-Sports se enfrentarán en la XIV Gamegune

Gamegune2

La competición internacional de videojuegos Gamegune, que hasta ahora se celebraba dentro de la Euskal Encounter, ha logrado consolidarse como un evento propio tras el éxito de sus últimas 13 ediciones. El respaldo de un público joven que disfruta con e-Sports y la presencia de importantes equipos son el mejor aval para esta prueba, organizada por Fundación Euskaltel y patrocidada por Euskaltel y SPRI, que se desarrollará del 4 al 6 de julio en el Palacio Euskalduna de Bilbao. Continue reading

Bideo-joko “serioen” sektorea %25 hazten da urtero

EE21_videojuegos2

Hezkuntza, turimo edo terapia arloetan erabiltzen diren ‘bideo-joko serioen’ sektorea %15 eta %25 artean hazten da urtero eta, hortaz, etorkizunean gora egiteko aukera asko dituela jakinarazi du Juan de Miguel Martínezek, bideo-jokoen sektoreko euskal enpresak elkartzen dituen Basquegame elkarteko presidenteak. Adituak hitzaldi bat eskaini du Euskal Encounter informatika topaketaren barne.

Dimentsio ludiko hutsetik aldentzen diren bideo-jokoek gero eta eskaera handiagoa daukate. ‘Serious games’ horietako batzuk ikasgeletako dinamikaren osagarri gisa funtzionatzen dute; beste batzuek, aldiz, fobiak gainditzen edo lesio fisikoak sendatzen laguntzen dute. Hiri bateko gune turistikoak erakusteko jokoak ere badaude.

Ildo beretik, Josu Cobelo Jokoga Interactive enpresako kidea bideo-jokoetan eduki sozialak barneratzearen alde agertu da. Literaturak, zinemak edo musikak konpromiso soziala erakusten duten mezuak jasotzen dituzten moduan, “zergatik erabiliko ditugu bideo-jokoak soilik orkoak akabatzeko?”, galdetu dio bere buruari. Cobelok aditzera eman du bideo-jokoek gizarte balioak transmititzeko eta giza kontzientzia eraldatzeko gaitasun handia daukatela; adibidez, ekologiaren aldeko balioak hedatzeko, eta horrela gizartean eragin ahal izateko.

Orain arte, horrelako jokoek amateur egikera eduki dute, eta zabalpen mugatua; behar bada, “bideo-joko hezitzaileak dibertigarriak ez direnaren uste okerragatik”. Hala ere, Cobelok eta Jokoga Interactive enpresak gizarte-eragineko jokoak profesionalizatzearen aldeko apustua egiten dute, eta “kalitatezkoa, gozagarria eta balio positiboak eta hedapen handikoak dituzten proiektuak” sortzeko lan egiten dute.

IKASKETA AKTIBO ETA KRITIKOA

“Ikasketa aktibo eta kritikoa, ez pasiboa, errazten duten” erreminta birtual hauen eraginkortasuna defendatzen dute James Paul Gee Wisconosin-Madison Unibertsitateko katedraduna bezalako nazioarteko adituek.

Euskadin bideo-jokoen sektoreari dagokionez, merkatuaren garapenarekin gustura azaldu da De Miguel. Azken urteotan hazkuntza nabarmena izan da, “Euskadin aberastasuna sortzeko aukera” badagoela aitortu baitute. Izan ere, Basquegameren bi urteko ibilbidean, elkarteak hogeita hamar bideo-joko enpresa batzea lortu du, gehienak Bizkaian kokatutakoak. Egoera ekonomikoa zaila izanda ere, industria honen etorkizun handiko osasunak lanpostu kualifikatuak sortu ditu.

Bideo-jokoen munduarekin erlazionaturiko enpresa-proiektuak Euskadin garatzeko abantailak azpimarratu ditu, gainera. “Talentu sortzaile eta teknikoa dugu”, adierazi du, eta instituzioen aldeko laguntza, Euskal Encounter bezalako ekimen bat eta “Europako batezbestekoa gainditzen duen teknologia-parke pilaketa” ere bai. Osagai horiek guztiak onuragarriak dira oso, sektoreak gorantz egin dezan.

Hala ere, industriak gainditu beharreko oztopoak ez ditu baztertu, proiektuak finantzatzeko eta produktuak komertzializatzeko zailtasunak, kasu. Bere aburuz, egin beharreko gauzetariko bat marketinari denbora eta esfortzu handiagoa ematea litzateke. Horrez gain, bigarren pausoa izango litzateke “kapital pribatuak bideo-jokoaren industria balio handiko sektore bezala ikusten hastea”.

Los mejores momentos de la Euskal 20

Os presentamos un breve resumen audiovisual de algunos de los momentos más memorables de la Euskal Encounter 20, el principal evento informático del Estado y el más rápido del mundo en conexión a Internet . En este vídeo recogemos imágenes de los concursos, actividades y acontecimientos más relevantes de esta gran cita de la que hemos disfrutado el equipo de Infotres por tercer año consecutivo.

Más de 20.000 personas han visitado la Euskal Encounter

La Euskal Encounter 20 cierra hoy sus puertas, tras cuatro días de actividad frenética, con un balance muy positivo. Los organizadores se muestran muy satisfechos con el desarrollo de la party. A destacar las más de 20.000 personas que se han acercado a la Opengune, la zona abierta y gratuita que alberga stands de diversas empresas e instituciones, que ha superado su récord de asistencia.

Sabino San Vicente, organizador de este evento tecnológico que terminará hoy a las 18 horas, ha mostrado su satisfacción por el resultado global de una cita especialmente significativa por su vigésimo aniversario. Una vez que en los últimos años el reto técnico ha quedado superado, el objetivo ahora es potenciar los contenidos para seguir siendo un referente internacional para los amantes de la informática.

Entre las novedades de esta edición destaca el área de robótica, que se ha consolidado gracias al alto interés que ha despertado entre los participantes y a su potencialidad de futuro, por lo que contará con sección propia en próximas ediciones. También ha supuesto un éxito el apoyo a iniciativas empresariales, que se ha concretado en charlas y talleres para ayudar a los promotores a buscar financiación con el desarrollo de una idea de negocio. Además, se ha instalado un puesto fijo durante toda la party para asesorar a cualquier participante sobre la forma idónea de poner en marcha sus proyectos. Los responsables de las secciones de arte digital, software libre, seguridad informática, hardware y ocio han celebrado la alta participación y la calidad de los trabajos presentados. Como es habitual es la Euskal, el área de videojuegos es la que mayor interés ha concitado, y este año ha contado con más jugadores de lo habitual, hasta 1.500 personas.

Como datos que dan idea de la magnitud del evento y de su complejidad técnica, durante estos cuatro días los más de 6.000 participantes han compartido 1,5 peta bytes (millón y medio de gigabytes) de información, y más de 4.500 dispositivos distintos han disfrutado de una velocidad de conexión de 20 gigabits por segundo.

Cuatro récords mundiales
El taiwanés “HiCookie” pulverizó ayer sábado por la noche cuatros récords del mundo de velocidad de cálculo con su ordenador. Las nuevas marcas, conseguidas con un Intel i5, han sorprendido a los organizadores de las pruebas, la empresa Future Tournament, ya que algunas de las rebajas han sido tan notables que previsiblemente el nombre de la party vasca perdurará en los registros durante largo tiempo.

En el overclocking, la modalidad que busca la mejora de las prestaciones de los ordenadores, la exigencia a las máquinas es tan extrema que se hace imprescindible refrigerarlas constantemente con nitrógeno líquido a -196 grados para que no prenda fuego. HiCookie utilizó un procesador Intel i5 de 3570k con plataforma Ivi Bridge, una máquina que tuvo que desmontar durante las pruebas, ya que en varias ocasiones se congelaron algunos de sus componentes.

El simpático “HiCookie” destrozó su primer récord en la categoría wprime al calcular 32 millones de números primos en 4,438 segundos, cuando la anterior marca estaba en 4,791. De igual forma, su ordenador encontró 1024 millones de números primos en 144,125 segundos, cuando hasta ayer el mejor tiempo empleado para esta operación era de 152,800 segundos. Los “hachazos” a los registros anteriores fueron especialmente notables en estos dos casos, lo que previsiblemente los hará perdurar en los rankings.
El tercer record llegó en la modalidad de FastPi, que se basa con complejos cálculos matemáticos en torno al número Pi, prueba que superó con un tiempo de 10,67 segundos. Y por último, batió también la marca de SuperPi al encontrar un millón de decimales del número Pi en 5,296 segundos.

En una animada sesión patrocinada por las firmas Gigabyte y Kingston, “HiCookie” despertó la admiración de los aficionados al overclocking al mejorar en más de un 100% las prestaciones de serie del equipo utilizado.

AiseKom #2 vuela a tierras francesas
Aunque se temía que pudiera caer en el mar y perder su carga, el globo estratosférico AiseKom #2 ha aterrizado tal y como estaba previsto en Las Landas −localidad de Peyrehorade, en la Aquitania francesa− tras iniciar su descenso en las inmediaciones de Baiona. El lanzamiento ha congregado esta mañana a decenas de curiosos y radioaficionados en el helipuerto del BEC, desde donde el globo de helio gigante ha partido para alcanzar una altura máxima cercana a los 30.000 metros. Gracias a la cámara de vídeo de alta definición que llevaba el globo entre su carga se podrán obtener imágenes espectaculares de la travesía.

La Gamegune logra espectaculares audiencias online
El equipo sueco de Fnatic se impuso en la noche del sábado en la Gamegune, la competición de videojuegos profesional que ha alcanzado este año su décima edición. Frente a los mejores “clanes” del mundo, los nórdicos lograron hacerse con este prestigioso torneo que reparte 20.000 euros en premios, mejorando con creces su cuarto puesto del año pasado. Tras dos días de apasionantes partidas, los ucranianos de Natus Vincere, terceros el año pasado, lograron colarse con muchas dificultades en la gran final, pero no pudieron hacer frente a Fnatic, que se impuso con autoridad. En tercer y cuarto lugar ESC Icy Box (Suecia) y Delta (Polonia). El interés internacional que despiertan este tipo de pruebas volvió a confirmarse con las audiencias logradas a con las retransmisiones en streaming a través de internet para todo el mundo, ya que más de 200.000 personas han seguido la final de la Gamegune, mientras la audiencia acumulada ha sido de varios cientos de miles de espectadores.

La Euskal Encounter más multitudinaria con 16.000 participantes y visitantes

Tras cuatro días de incesante actividad, ligero descanso y mucha diversión y aprendizaje, desde Infotres nos despedidos de la Euskal Encounter 19, que ha cerrado sus puertas con mejor sabor de boca que nunca. Las cifras de la presente edición son realmente impresionante: la Euskal ha citado a nada más y nada menos que 16.000 personas entre participantes y visitantes.

Buena parte de este número se debe al éxito de la Opengune, zona de acceso libre para el público general, que en su segunda edición ha recibido cerca de 10.000 visitas gracias a su atractivo programa de conferencias, talleres y demostraciones, así como por sus llamativas exposiciones y stands

Las cifras de seguimiento de la Gamegune 2011 son también impactantes: más de 100.000 internautas de 130 países han seguido las partidas de este prestigioso torneo profesional de videojuegos, en el que se ha proclamado campeón el equipo sueco SK.

La Euskal Encounter repartirá 22.500 euros en la Gamegune, uno de los principales torneos de videojuegos del mundo

La Euskal Encounter 19, la mayor party informática del Estado, ya ha comenzado los trabajos de instalación de los más de 4.000 puestos de ordenador en el Bilbao Exhibition Centre de Barakaldo. Desde el 22 al 25 de julio, este recinto de 35.000 metros cuadrados, acogerá a más de 6.000 personas que disfrutarán de una edición cargada de novedades que, una vez más, ha vuelto a batir su record de participación.

En esta edición, la Gamegune, el torneo profesional de jugadores que se ha confirmado como uno de los más importantes del mundo, reunirá a 24 equipos de más de 15 países y de tres continentes, que se disputarán una bolsa de premios de 22.500 euros. Todos los participantes son profesionales especializados en el juego Counter Strike 1.6, y las partidas, retransmitidas por Internet a todo el mundo, alcanzarán audiencias de decenas de miles de personas, como en ediciones anteriores.

En la novena edición de la Gamegune, que se desarrollará en el marco de la Euskal Encounter 19, tomarán parte los mejores equipos del mundo, comenzando por los vencedores del pasado año, Fnatic, procedentes de Suecia. Habrá también, por primera vez en la historia de la prueba, dos equipos de Emiratos Árabes Unidos.

El Counter Strike es uno de los juegos con más seguidores del mundo, y requiere grandes dosis de estrategia, compenetración y reflejos. Los integrantes de cada equipo actúan perfectamente coordinados y a gran velocidad para cumplir el objetivo de su misión. En este juego de combate simulado, los participantes deben, según les corresponda, ocultar un explosivo en una zona del mapa o encontrar esa bomba y neutralizarla.