Los 600 participantes en la Gipuzkoa Encounter 10 han movido 2,80 millones de gigas por la red interna

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La Gipuzkoa Encounter no deja de crecer y de sorprendernos. Sus 600 participantes han movido por la red interna 2,80 millones de gigas, equivalentes a lo que movería un ordenador medio en un hogar durante 12.000 años. Al mismo tiempo, el tráfico de datos en Internet ha sido de 380.000 gigas, lo que consumiría un smartphone durante 84.000 años. Estas cifras ilustran la enorme actividad generada durante esta party, considerada por la organización como «la mejor de la historia». Sabino San Vicente, coordinador del evento y representante de Euskaltel Konekta, ha destacado especialmente la dimensión formativa del evento, que ha contado con una alta participación en las charlas y talleres de libre acceso. «Hemos logrado un 10 en la edición número 10, por lo que estamos absolutamente satisfechos», resume.

De la magnitud de la Gipuzkoa Encounter también da idea la dimensión del sistema, que incluye 7,2 kilómetros de cable y una capacidad de transmisión de 1.100 gigas de información por segundo. Aprovechando estas infraestructuras, que permiten una conexión a Internet de 10 gigas, los usuarios han convertido el polideportivo Usabal en un superordenador con una capacidad conjunta de 600 teras de disco duro, 7.000 GHz y 2,8 teras de RAM.

Sabino San Vicente ha aplaudido la alta participación y los excelentes resultados obtenidos en las muchas actividades lúdicas y formativas así como en competiciones desarrolladas durante estos tres días. Las charlas y talleres programados, que han abarcado temáticas tan variadas como la robótica, la seguridad informática, la Industria 4.0 o el uso de smartphones para personas mayores, han obtenido una notable asistencia.

Uno de los grandes atractivos de la Opengune, por la que han pasado centenares de visitantes a la party, ha sido la sección de realidad virtual, en la que ha sido posible sentir el vértigo de viajar en descomunales «montañas rusas» a través de gafas VR de inmersión 360, o de estremecerse con juegos de terror de gran realismo. También las zonas de hardware e impresión 3D han permitido a los asistentes formarse en estas materias. Y un año más, la zona de talleres se ha llenado de niños y niñas que han aprendido cómo funciona un robot, cómo fabricar un dron o cómo programar tiras de luces leds para disfraces, cosplay y complementos de ropa.

En cuanto a la creación artística, se ha percibido un alto nivel en las obras musicales, imágenes y el resto de proyectos presentados, algunas de las cuales han llevado un trabajo previo de varios meses. También ha habido una notable participación en el concurso de seguridad Hack It/Solve It, que disputan equipos multidisciplinares de expertos que deben ir superando retos relacionados con hacking, ingeniería inversa, criptografía, o lógica.

Este evento informático está coordinado por la asociación Euskalamiga y organizado por Euskaltel Konekta y Ayuntamiento de Tolosa, con el patrocinio de Euskaltel, Diputación Foral de Gipuzkoa y del departamento de Industria, Innovación, Comercio y Turismo del Gobierno vasco a través de Spri.

Preparados para una Gipuzkoa Encounter muy especial

La Gipuzkoa Encounter 10, que se celebra del 15 al 17 de abril, promete ser “la más espectacular de su historia”. Además de las muchas opciones que siempre presenta el evento de divertirse y aprender sobre nuevas tecnologías, en esta edición tan “redonda” se ha potenciado la OpenGune, la zona abierta al público, que contará este año con 600 metros cuadrados destinados a stands tecnológicos, zona de juegos, charlas y talleres para públicos muy diversos. Y otro año, volveremos a encargarnos de la comunicación de un evento muy especial para nosotros.


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La repercusión mediática de este evento guipuzcoano, uno de los más longevos y potentes del Estado, está siendo notable. En gran parte, es consecuencia de la propia fortaleza de la party, que ha llegado a su décimo aniversario con dos nuevos récords: una conexión a internet 10 veces superior y un tiempo en la reserva de plazas de escasos 34 segundos. La party informática contará con la velocidad de navegación más rápida de su historia, 10 gigas por segundo; un servicio ofrecido por Euskaltel que supera enormemente las conexiones domésticas y convierte a la Gipuzkoa Encounter en uno de los eventos tecnológicos más rápidos del Estado. Continue reading

La Gipuzkoa Encounter agota sus plazas en 41 segundos

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La novena edición del encuentro informático guipuzcoano, Gipuzkoa Encounter, ha vuelto a batir su récord de popularidad. Cuando parecía imposible recortar el tiempo de inscripción registrado el año pasado, cuando las entradas volaron en 1 minuto y 27 segundos, este año hemos alucinado al ver que 400 plazas de ordenador ofertadas se han agotado en tan solo 41 segundos.

Es una gozada comprobar cómo, años tras año, sigue creciendo el interés de los aficionados y profesionales de la informática y las nuevas tecnologías por este evento. Esta edición supondrá nuestra sexta experiencia en la Gipuzkoa Encounter, ya que comenzamos a encargarnos de la comunicación de la party en 2010. Y desde entonces, siempre nos ha sorprendido su formidable ambiente y la fidelidad de sus asistentes. En 2011, el aforo se completó en tres horas, y el tiempo se recortó hasta los 12 minutos en 2012. En 2013, volvió a reducirse muy notablemente, hasta los 2 minutos y 20 segundos; y en la pasada edición se acortó la cifra casi hasta la mitad.

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Talento en red

Era previsible y ha vuelto a ocurrir. Tres días instalados en la Gipuzkoa Encounter, rodeados de expertos en todas las áreas imaginables de la informática, permiten aprender en sesión continua. Casi sin querer, vamos acumulando conocimientos y contactos. Pero uno de los momentos más memorables de lo que llevamos de party ha sido, sin duda, la entrevista que hemos realizado a tres jovencísimos emprendedores.

Josu Arregi (19 años), de Kmon Coop; Iñaki Aramburu (23 años), de Lemon Coop, de 23 años; y Martín Arakama (21 años), de Smartway, han impartido un taller para explicar cómo poner en marcha un proyecto a partir de una idea de negocio. Apoyándose en su propia experiencia, han explicado a otros participantes en la party la metodología ‘Service Design’, que permite detectar las necesidades del mercado, formar equipos humanos adecuados, buscar una solución al problema detectado y testar esa propuesta con el mercado.

La ilusión y el talento que nos han mostrado estos tres jóvenes no es una excepción. De hecho, entre los 600 participantes en la Gipuzkoa Encounter 8 hay muchos que atesoran unos impresionantes conocimientos informáticos y una desbordante creatividad. En ocasiones, necesitan asesoría y formación específica para saber canalizar sus ideas hacia el mundo de la empresa de forma efectiva. En todo caso, el testimonio de estos tres jóvenes es todo un modelo de cómo pasar a la acción. Que cunda el ejemplo de quien se atreve a intentarlo.

¿Qué es una fiesta informática?


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¿Tiene sentido hablar de “fiesta informática”? Habrá quien considere implensable hablar de diversión sin pasar por bares y alcohol. Pero quienes disfrutan con las nuevas tecnologías, los videojuegos o el arte digital, por ejemplo, tienen otro punto de vista. Este fin de semana cientos de ellos están disfrutando de la Gipuzkoa Encounter 8, donde les esperan decenas de actividades que van desde la impresión 3D a la programación, el software libre o el hardware. Pero sin duda, los ingredientes principales de esta fiesta son las ganas de disfrutar, el buen ambiente y el compañerismo.

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A por la octava edición de la Gipuzkoa Encounter

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La Gipuzkoa Encounter cumple ocho años con más fuerza que nunca. Ha logrado consolidarse, a pesar de todas las dificultades, como un evento tecnológico de referencia en el Estado. De su óptimo estado de salud da buena muestra la fidelidad de sus participantes, que agotaron las 400 plazas disponibles en apenas 1,27 segundos, lo que ha supuesto un nuevo record. E incluso hubo que cerrar la lista de espera a los pocos minutos, cuando ya estaban inscritas otras 400 personas.

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Las entradas de la Gipuzkoa Encounter vuelan en menos de un minuto y medio

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La octava edición del encuentro informático guipuzcoano, Gipuzkoa Encounter, ha vuelto a batir su récord de popularidad: sus 450 plazas se han agotado en 1 minuto y 27 segundos. Centenares de geeks vascos y de otras comunidades autónomas del Estado español han competido para conseguir su espacio en esta fiesta que incluirá concursos de arte digital, programación, videojuegos, software libre y hardware. Tanto los participantes como los visitantes tendrán este año la opción de asistir a un amplio abanico de talleres de formación, de temáticas como los videojuegos y la impresión 3D. Continue reading

Minutu eta erdi baino gutxiagoan agortu dira Gipuzkoa Encounterreko sarrerak

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Gipuzkoa Encounter informatika-topaketako zaleek marka berria hautsi dute beste behin ere: bilguneak eskaintzen dituen 450 eserlekuak 1 minutu eta 27 segundotan erreserbatu dituzte. Festan euren lekua lortzeko lehia bizian aritu dira ehunka geek, Euskadikoak zein espainiar Estatuko autonomia-erkidego ugaritakoak. Arte digital, programazio, bideo-joko, software libre eta hardware arloetako ekimen anitz hartuko ditu egitarauak. Horrez gain, partaideek nahiz bisitariek prestakuntza-tailerretan parte hartzeko aukera izango dute. Bideo-jokoak eta 3D inprimaketa bezalako gaiak izango dira aztergai. Continue reading

La Gipuzkoa Encounter 7 mueve 1,45 millones de gigas

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Nos despedimos de la Gipuzkoa Encounter 7 con muy buen sabor de boca, ya que el evento se ha saldado con muy buenos resultados y hemos logrado una excelente repercusión mediática.

En cuanto al balance de la actividad generada en la party, los datos finales desvelan que se han movido por la red interna 1,45 millones de gigas, mientras que el tráfico de Internet ha sido de 70.000 gigas. La diversión, el trabajo y la formación no han cesado ni un minuto, en larguísimas sesiones y horas robadas al sueño.

Es el cuarto año consecutivo que asumimos las labores de comunicación de este encuentro informático, en el que ya nos sentimos como en casa, gracias al magnífico trato que recibimos por parte de la organización y los asistentes.

PLANES A FUTURO

Sabino San Vicente, coordinador de la Gipuzkoa Encounter, ha destacado en su balance el papel formativo que tiene la party, y apunta que los participantes intercambian conocimientos de forma natural y directa. “La Gipuzkoa Encounter tiene cierto carácter de ciberuniversidad, que se fundamenta en el trabajo y el aprendizaje colaborativo”, explica. Esta voluntad de cooperar e intercambiar experiencias, que se mantiene intacta desde la primera edición, se ha fortalecido con las demandas de una mayor orientación para canalizar la creatividad que atesoran muchos de los asistentes al encuentro.

Por ello, San Vicente anuncia que de cara al futuro, e incluso a la próxima celebración Euskal Encounter, se potenciarán las áreas de intercambio de experiencias entre profesionales de distintos ámbitos para facilitar que se consoliden nuevos proyectos. En concreto, se ha detectado un especial interés en las áreas de robótica, videojuegos y arte digital, precisamente las que disfrutan de mayor capacidad de crecimiento.

Como ejemplo de esta dimensión formativa de la Gipuzkoa Encounter, Arturo Monedero, de Delirium Studios, y Mikel Calvo, de Pulsar Concept, impartieron un seminario el sábado a grafistas, programadores y compositores digitales que desean orientarse profesionalmente hacia el mundo de los videojuegos. Y a la misma hora, un taller profundizaba en las potencialidades de las impresoras 3D de código abierto.

La fiesta informática guipuzcoana por excelencia ha sido coordinada por la asociación Euskalamiga y organizada por el Ayuntamiento de Tolosa y la Fundación Euskaltel. Además, su celebración ha sido posible gracias al patrocinio de Euskaltel, el Departamento de Innovación, Desarrollo Rural y Turismo de la Diputación Foral de Gipuzkoa y del Departamento de Desarrollo Económico y Competitividad del Gobierno Vasco a través de Spri.