Paso de gigante de la XGN R Encounter

Terminamos la XGN R Encounter sonriendo. Nos vamos satisfechos con nuestro trabajo como responsables de comunicación, atendiendo prensa, web y redes sociales. Pero sobre todo felices de compartir experiencias con gente estupenda.  

Los responsables de esta XGN R Encounter han calificado esta decimoctava edición como “un paso de gigante” en el proyecto de crecimiento de la party, que comenzó el pasado año. Ricardo Duran, director general de la Fundación Semana Verde, ha destacado la cantidad y la calidad de las actividades que se han desarrollado en estos tres días, así como el confort de las instalaciones y la estabilidad de la red, que ha permitido a los participantes disfrutar de una velocidad de conexión de 10 Gbps.

Como primer indicador del crecimiento de la cita, en esta edición que hoy termina han tomado parte cerca de 900 inscritos, frente a los 800 del año pasado. De esta forma, y dentro del proyecto de crecimiento del evento, para el año próximo el objetivo es llegar a los 1000 participantes. De igual forma, la zona de extranet, abierta al público y de carácter gratuito, ha sido un éxito, ya que cerca de 1500 personas han pasado por el recinto para disfrutar de las experiencias de realidad virtual, conferencias, juegos, exhibiciones, talleres formativos y exposiciones que han llenado de actividades la lanparty durante los últimos tres días.

Por nuestra parte, nos vamos muy satisfechos por nuestra labor en la gestión de redes sociales, la atención a medios de comunicación y la difusión del evento. Y con los tres vídeos que hemos elaborado y que iremos compartiendo. Lo dicho, ¡un placer!

Ata a próxima! Hurrengora arte!

25 aniversario por todo lo alto de la Euskal Encounter

Vaya exitazo. La Euskal Encounter 25 se ha saldado con un rotundo éxito. Como ha asegurado Sabino San Vicente, responsable de la fundación Euskaltel Konekta y organizador del evento, esta ha sido la edición “más redonda que se haya hecho nunca”. El aniversario perfecto. Los datos certifican esta valoración, ya que los más de 5.024 puestos de ordenador han disfrutado de una conexión de 40 gigabits por segundo durante los cuatro días de party, y los 8.000 participantes han mostrado una gran actividad en todas las áreas del evento. El medio centenar de acciones formativas han contado con una gran asistencia, y los 200 concursos y competiciones coordinados por la organización han logrado una altísima respuesta.

Este aniversario ha sido muy especial también para nosotros, totalmente vinculados ya a todos los eventos tecnológicos organizados por la fundación Euskaltel Konekta. La repercusión en medios de comunicación ha sido también más amplia que nunca, y con valoraciones muy positivas. Han sido centenares las apariciones en medios de comunicación vascos, estatales e internacionales, y en esta ocasión hemos tenido conexiones en directo con EiTB, Antena 3 y Televisión Española, además de presencia en informativos de Tele 5 y otras cadenas estatales. 

Los buenos resultados de esta edición llegan también a Internet, ya que más de 50.000 personas han seguido por streaming las actividades de la Euskal Encounter, que ha sumado entre todas sus emisiones por Internet más de 30 horas de contenido

Así que estamos enormemente satisfechos por la difusión obtenida y por el reconocimiento al trabajo realizado por organizadores y patrocinadores. Además, Euskal Encounter no deja de crecer, ya que en dos años su tamaño ha aumentado un 25%, y las 5.024 plazas de ordenador se agotan con enorme rapidez.  Además, este año ha incrementado su extensión hasta los 50.600 metros cuadrados, un 30% más que en 2016. El reto ahora es consolidar y digerir un crecimiento tan importante, que ha permitido contar con un circuito de drones y otro de coches, además de una amplia Opengune, la zona abierta y gratuita, especialmente orientada a las familias.

 

 

La élite mundial de los videojuegos se da cita en la Gamegune 2016

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La Gamegune 2016 acogerá a 16 de los mejores jugadores de videojuegos del mundo en una competición que se celebrará los días 18 y 19 de noviembre y que repartirá 25.200 euros en premios. Además del espectáculo de estas partidas, que se desarrollarán en el Palacio de Congresos del Kursaal, en Donostia-San Sebastián, con acceso libre, el evento contará con múltiples atractivos para los amantes de los eSports. De hecho, los asistentes podrán participar en el torneo amateur simultáneo que se desarrollará en el mismo recinto.

Una vez más, nuestro equipo se desplazará al Kursaal durante el evento para encargarse de todas las labores de comunicación y contacto con los medios. Además de disfrutar, como siempre, del ambiente que se genera en esta competición, elaboremos contenidos multimedia con todo lo que allí suceda.

Esta competición de videojugadores profesionales estará centrada en el juego Hearthstone: Heroes of Warcraft, de Blizzard Entertainment. Más de 40 millones de jugadores de todo el mundo participan en los combates individuales con cartas virtuales en los que se combinan el azar y la estrategia. También es el juego de estrategia que más audiencia genera en internet, ya que atrae de media al 15% de los millones de espectadores de videojuegos de todo el planeta. De hecho, el pasado año más de 200.000 personas vieron las partidas de la Gamegune por streaming.

De la calidad de los participantes en la Gamegune da idea el hecho de que acudirán a la cita nueve integrantes del Top 10 Mundial de Hearthstone, junto con los mejores jugadores españoles. El ganador se embolsará 12.000 euros, 6.000 irán al segundo clasificado, y el tercero y el cuarto obtendrán 3.000 euros cada uno. Más allá de la cuantía económica, todos los ‘gamers’ lucharán también por el prestigio que supone imponerse en uno de los torneos más veteranos de Europa.

Espectacular ambientación en el escenario

Un espectacular escenario, decorado y con locución en directo, permitirá que los aficionados disfruten del fragor de los combates en un gran ambiente. El evento también contará con ‘cosplayers’ y un photocall para que los asistentes puedan sacarse fotos junto a sus personajes de videojuegos favoritos.


Además, las partidas se retransmitirán por streaming para que puedan ser seguidas por los millones de aficionados a este juego repartidos por todo el mundo. Una de las apuestas de esta edición es precisamente incrementar las ya de por sí abultadas cifras de espectadores vía Internet de años pasados. Para ello, los enfrentamientos serán retransmitidos en diferentes idiomas; entre ellos, euskera, castellano, inglés, francés, alemán y ruso.

La Gamegune, organizada por la Fundación Euskaltel Konekta y patrocinada por Euskaltel y SPRI, abrirá sus puertas para que todos los que lo deseen puedan asistir a las partidas. El viernes 18 de noviembre se podrá acceder desde las 16 horas, así como el sábado, a partir de las 10,30 horas, en ambos casos hasta que se complete el aforo y de forma gratuita.

Torneo amateur paralelo

De igual forma, los aficionados podrán tomar parte en un torneo amateur paralelo, que se desarrollará durante la Gamegune XVI de forma presencial. Esta competición, denominada ‘Encuentros junto al fuego’, repartirá 2.000 euros en premios entre los cuatro primeros, así como regalos y sorpresas para los participantes.

Esta competición de carácter amistoso quiere ser una experiencia divertida y acogedora para jugadores de cualquier nivel. Mediante un sistema de eliminatorias, 64 participantes lucharán para convertirse en el ganador del torneo amateur. Los interesados pueden apuntarse a través de la web:
http://eu.battle.net/hearthstone/es/fireside-gatherings

La Araba Encounter ha movido 845.000 gigas de datos en tres días

Los participantes en la Araba Encounter 3 han movido durante estos tres días 845.000 gigas de datos, prueba de la altísima actividad que se ha desarrollado en el interior del Iradier Arena. Los organizadores valoran con una nota muy alta esta tercera edición, y destacan la alta calidad técnica de los trabajos presentados a la categoría de Arte Digital. Además, las conferencias impartidas en la Opengune han contado con una notable asistencia, lo que confirma que la nueva ubicación de esta zona ha favorecido la asistencia de visitantes.

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La Araba Encounter 03, una oportunidad para “tocar” las nuevas tecnologías

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La Araba Encounter 03 convertirá la capital alavesa en un centro tecnológico y apostará, en su tercera edición, por acercar la tecnología más puntera a los ciudadanos gasteiztarras. La zona abierta al público y gratuita, llamada Opengune, se ubicará por primera vez en el anillo exterior del Iradier Arena, lo cual facilitará que los visitantes conozcan los últimos avances informáticos y “toquen la tecnología”, según avanzan los organizadores. Las más de mil personas que tomarán parte en el evento podrán imprimir sus propios diseños en la granja de impresoras 3D o probar los últimos videojuegos de realidad virtual, además de asistir a decenas de charlas y talleres formativos.

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Los 600 participantes en la Gipuzkoa Encounter 10 han movido 2,80 millones de gigas por la red interna

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La Gipuzkoa Encounter no deja de crecer y de sorprendernos. Sus 600 participantes han movido por la red interna 2,80 millones de gigas, equivalentes a lo que movería un ordenador medio en un hogar durante 12.000 años. Al mismo tiempo, el tráfico de datos en Internet ha sido de 380.000 gigas, lo que consumiría un smartphone durante 84.000 años. Estas cifras ilustran la enorme actividad generada durante esta party, considerada por la organización como “la mejor de la historia”. Sabino San Vicente, coordinador del evento y representante de Euskaltel Konekta, ha destacado especialmente la dimensión formativa del evento, que ha contado con una alta participación en las charlas y talleres de libre acceso. “Hemos logrado un 10 en la edición número 10, por lo que estamos absolutamente satisfechos”, resume.

De la magnitud de la Gipuzkoa Encounter también da idea la dimensión del sistema, que incluye 7,2 kilómetros de cable y una capacidad de transmisión de 1.100 gigas de información por segundo. Aprovechando estas infraestructuras, que permiten una conexión a Internet de 10 gigas, los usuarios han convertido el polideportivo Usabal en un superordenador con una capacidad conjunta de 600 teras de disco duro, 7.000 GHz y 2,8 teras de RAM.

Sabino San Vicente ha aplaudido la alta participación y los excelentes resultados obtenidos en las muchas actividades lúdicas y formativas así como en competiciones desarrolladas durante estos tres días. Las charlas y talleres programados, que han abarcado temáticas tan variadas como la robótica, la seguridad informática, la Industria 4.0 o el uso de smartphones para personas mayores, han obtenido una notable asistencia.

Uno de los grandes atractivos de la Opengune, por la que han pasado centenares de visitantes a la party, ha sido la sección de realidad virtual, en la que ha sido posible sentir el vértigo de viajar en descomunales “montañas rusas” a través de gafas VR de inmersión 360, o de estremecerse con juegos de terror de gran realismo. También las zonas de hardware e impresión 3D han permitido a los asistentes formarse en estas materias. Y un año más, la zona de talleres se ha llenado de niños y niñas que han aprendido cómo funciona un robot, cómo fabricar un dron o cómo programar tiras de luces leds para disfraces, cosplay y complementos de ropa.

En cuanto a la creación artística, se ha percibido un alto nivel en las obras musicales, imágenes y el resto de proyectos presentados, algunas de las cuales han llevado un trabajo previo de varios meses. También ha habido una notable participación en el concurso de seguridad Hack It/Solve It, que disputan equipos multidisciplinares de expertos que deben ir superando retos relacionados con hacking, ingeniería inversa, criptografía, o lógica.

Este evento informático está coordinado por la asociación Euskalamiga y organizado por Euskaltel Konekta y Ayuntamiento de Tolosa, con el patrocinio de Euskaltel, Diputación Foral de Gipuzkoa y del departamento de Industria, Innovación, Comercio y Turismo del Gobierno vasco a través de Spri.

Cómo proteger nuestra privacidad en Internet

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La Gipuzkoa Encounter 9 está siendo, como siempre, una estupenda ocasión para aprender. Hemos escuchado a Ángel Barrio Martínez, responsable de Seguridad de Tecnologías de Información de Euskaltel, alertar de la importancia de “recuperar el control de nuestra privacidad” y hacer un buen uso de las nuevas tecnologías. Como ha apuntado en su charla, las principales empresas de Internet, como Facebook, Twitter y Google, obtienen el 90% de su facturación a partir del análisis de los datos de sus usuarios.

En una charla muy didáctica, ha dado consejos para salvaguardar la privacidad tanto en Internet como en redes sociales, y ha recordado que lamentablemente es una cuestión “de la que solo nos ocupamos cuando surge un problema, y ya suele ser tarde”. Además, ha explicado el procedimiento que siguen las grandes compañías “para hacernos caer en un anuncio concreto que nos han puesto delante a partir de los datos que nosotros mismos les hemos facilitado”.

Barrio ha citado los recientes casos de personajes famosos a los que se les han robado fotos íntimas, y ha asegurado que su error fue no tener convenientemente configurada la política de privacidad de sus móviles. De igual forma, ha aludido al creciente problema de las pérdidas de información empresarial, y ha subrayado la necesidad de avanzar en la sensibilización.

Formación en la infancia

El experto de Euskaltel ha asegurado que  “Internet está en la preadolescencia”, por lo que muchos usuarios aún no son capaces de advertir sus riesgos. De forma ilustrativa, ha apuntado que  “el concepto de peligro se adquiere durante el aprendizaje. Si un padre enseña a un niño a cruzar con el semáforo en verde, también debería enseñarle a proteger sus datos privados”. Y para avanzar en la protección, ha apostado por el esfuerzo coordinado de expertos, empresas, profesores y padres.

Precisamente, ante la especial vulnerabilidad de los menores, que cada vez en mayor medida utilizan smartphones “sin apenas control de sus familias”, ha recalcado que “no se trata de fiscalizar ni de prohibir a nuestros hijos utilizar las nuevas tecnologías, sino de enseñarles a utilizarlas de forma correcta“.

Consejos prácticos

Barrio ha recomendado “reducir la información” que se comparte públicamente, así como acceder a la configuración de privacidad de las principales compañías de Internet, como Facebook, Twitter o Google, así como las de los dispositivos móviles, y ajustarlas a la exposición que cada uno desee tener. De igual forma, ha lamentado que lo habitual es que muchas personas no atiendan a estas cuestiones, y que “sucumban a la gran falacia” de Internet, el “He leído y acepto”.

Como alternativa, ha citado la existencia de programas que permiten evitar que se puedan extraer datos de las búsquedas en Internet de un usuario. En concreto, ha recomendado el plugin disconnet.me, que es completamente gratuito y se financia con donaciones públicas. Este programa impide que quede constancia de nuestra “vida digital”, y facilita el poder seguir navegando por Internet sin ver amenazada la privacidad.

Ángel Barrio ha mencionado, como ejemplo, el apartado que incluye Google de “histórico de localizaciones”, que permite conocer todos los lugares en los que ha estado un móvil Android. El experto ha señalado que mucha gente ni siquiera sabe que se están generando esos datos, ni cómo se utilizan, pero existe la posibilidad de desactivar esta opción en https://maps.google.com/locationhistory.

La Gipuzkoa Encounter agota sus plazas en 41 segundos

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La novena edición del encuentro informático guipuzcoano, Gipuzkoa Encounter, ha vuelto a batir su récord de popularidad. Cuando parecía imposible recortar el tiempo de inscripción registrado el año pasado, cuando las entradas volaron en 1 minuto y 27 segundos, este año hemos alucinado al ver que 400 plazas de ordenador ofertadas se han agotado en tan solo 41 segundos.

Es una gozada comprobar cómo, años tras año, sigue creciendo el interés de los aficionados y profesionales de la informática y las nuevas tecnologías por este evento. Esta edición supondrá nuestra sexta experiencia en la Gipuzkoa Encounter, ya que comenzamos a encargarnos de la comunicación de la party en 2010. Y desde entonces, siempre nos ha sorprendido su formidable ambiente y la fidelidad de sus asistentes. En 2011, el aforo se completó en tres horas, y el tiempo se recortó hasta los 12 minutos en 2012. En 2013, volvió a reducirse muy notablemente, hasta los 2 minutos y 20 segundos; y en la pasada edición se acortó la cifra casi hasta la mitad.

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Enseñando historia con Minecraft

La industria del videojuego sigue ganando espacios. Durante la pasada Araba Encounter, nos hemos sorprendido al descubrir las aplicaciones pedagógicas del popular juego Minecraft, que está ya presente en aulas de varios países para ayudar a los alumnos a aprender historia, biología, matemáticas o física. Creado por el sueco Marcus “Notch” Parssons en 2010, Minecraft permite al jugador crear sus propios mundos con total libertad. Esta mezcla de exploración y construcción lo hace perfecto para, por ejemplo, recrear en grupo cómo era la antigua Grecia. El estudiante no escucha una exposición sobre cómo era el Partenón, sino que trabaja en equipo para “reconstruirlo” según las pautas arquitectónicas que le proporciona el profesor. La diferencia es evidente. Continue reading

Las niñas y las nuevas tecnologías


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Durante la Araba Encounter, tuvimos la ocasión de hablar con varios expertos sobre el acceso de las niñas a las nuevas tecnologías y la escasa atracción que tienen por temas como la robótica, la programación, las impresoras 3D… Las reflexiones sobre esta cuestión llevan ya años dando vueltas por los despachos de las universidades, ante el dato de que en las carreras técnicas, menos del 30% del alumnado es femenino. ¿Es un porcentaje que hay que aceptar con naturalidad? ¿O hay que intentar revertirlo?

En la party alavesa, se puso en marcha un taller con el título “Girls&Tech”, impartido por Camp Tecnológico, en el que niñas y chicas jóvenes pudieron aprender, explorar sus capacidades creativas y trabajar en equipo. La estrategia propuesta por  los creadores del taller era apostar por la parte más práctica y creativa para fomentar el interés de las niñas, que no muestran el mismo interés que los niños en cuestiones como la programación pura. Jesús Angel Bravo, director de Camp Tecnológico, nos dio un dato revelador: un estudio de la Universidad de Stanford desvela que las niñas son más receptivas a las nuevas tecnologías y a la programación si se les ofrece formación adecuada a sus gustos entre los 8 y los 10 años.

Bravo también nos habló de otros proyectos internacionales, como Girls Who Code (Mujeres Que Programan), puesto en marcha en 2012 en Estados Unidos para despertar el interés de las niñas y jóvenes por la programación, del Rails Girl, una comunidad que surgió en Helsinki 2010 con el mismo objetivo, y de She++, una iniciativa creada por investigadoras y exalumnas de la Universidad de Stanford para inspirar a nuevos talentos.

Nos quedamos con una conclusión: el taller organizado, al igual otros similares puestos en marcha hasta la fecha, fue un éxito. Las niñas aprendieron a instalar luces LED en sus zapatillas o en un otros soportes, a activar muñecos por movimiento, a robotizar una calabaza… es decir, sí mostraron interés por buscar aplicaciones prácticas a la programación y la robótica. La clave es el cambio de formato y de enfoque, porque parece que las niñas prefieren que creatividad y nuevas tecnologías vayan unidas.