25 aniversario por todo lo alto de la Euskal Encounter

Vaya exitazo. La Euskal Encounter 25 se ha saldado con un rotundo éxito. Como ha asegurado Sabino San Vicente, responsable de la fundación Euskaltel Konekta y organizador del evento, esta ha sido la edición “más redonda que se haya hecho nunca”. El aniversario perfecto. Los datos certifican esta valoración, ya que los más de 5.024 puestos de ordenador han disfrutado de una conexión de 40 gigabits por segundo durante los cuatro días de party, y los 8.000 participantes han mostrado una gran actividad en todas las áreas del evento. El medio centenar de acciones formativas han contado con una gran asistencia, y los 200 concursos y competiciones coordinados por la organización han logrado una altísima respuesta.

Este aniversario ha sido muy especial también para nosotros, totalmente vinculados ya a todos los eventos tecnológicos organizados por la fundación Euskaltel Konekta. La repercusión en medios de comunicación ha sido también más amplia que nunca, y con valoraciones muy positivas. Han sido centenares las apariciones en medios de comunicación vascos, estatales e internacionales, y en esta ocasión hemos tenido conexiones en directo con EiTB, Antena 3 y Televisión Española, además de presencia en informativos de Tele 5 y otras cadenas estatales. 

Los buenos resultados de esta edición llegan también a Internet, ya que más de 50.000 personas han seguido por streaming las actividades de la Euskal Encounter, que ha sumado entre todas sus emisiones por Internet más de 30 horas de contenido

Así que estamos enormemente satisfechos por la difusión obtenida y por el reconocimiento al trabajo realizado por organizadores y patrocinadores. Además, Euskal Encounter no deja de crecer, ya que en dos años su tamaño ha aumentado un 25%, y las 5.024 plazas de ordenador se agotan con enorme rapidez.  Además, este año ha incrementado su extensión hasta los 50.600 metros cuadrados, un 30% más que en 2016. El reto ahora es consolidar y digerir un crecimiento tan importante, que ha permitido contar con un circuito de drones y otro de coches, además de una amplia Opengune, la zona abierta y gratuita, especialmente orientada a las familias.

 

 

La élite mundial de los videojuegos se da cita en la Gamegune 2016

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La Gamegune 2016 acogerá a 16 de los mejores jugadores de videojuegos del mundo en una competición que se celebrará los días 18 y 19 de noviembre y que repartirá 25.200 euros en premios. Además del espectáculo de estas partidas, que se desarrollarán en el Palacio de Congresos del Kursaal, en Donostia-San Sebastián, con acceso libre, el evento contará con múltiples atractivos para los amantes de los eSports. De hecho, los asistentes podrán participar en el torneo amateur simultáneo que se desarrollará en el mismo recinto.

Una vez más, nuestro equipo se desplazará al Kursaal durante el evento para encargarse de todas las labores de comunicación y contacto con los medios. Además de disfrutar, como siempre, del ambiente que se genera en esta competición, elaboremos contenidos multimedia con todo lo que allí suceda.

Esta competición de videojugadores profesionales estará centrada en el juego Hearthstone: Heroes of Warcraft, de Blizzard Entertainment. Más de 40 millones de jugadores de todo el mundo participan en los combates individuales con cartas virtuales en los que se combinan el azar y la estrategia. También es el juego de estrategia que más audiencia genera en internet, ya que atrae de media al 15% de los millones de espectadores de videojuegos de todo el planeta. De hecho, el pasado año más de 200.000 personas vieron las partidas de la Gamegune por streaming.

De la calidad de los participantes en la Gamegune da idea el hecho de que acudirán a la cita nueve integrantes del Top 10 Mundial de Hearthstone, junto con los mejores jugadores españoles. El ganador se embolsará 12.000 euros, 6.000 irán al segundo clasificado, y el tercero y el cuarto obtendrán 3.000 euros cada uno. Más allá de la cuantía económica, todos los ‘gamers’ lucharán también por el prestigio que supone imponerse en uno de los torneos más veteranos de Europa.

Espectacular ambientación en el escenario

Un espectacular escenario, decorado y con locución en directo, permitirá que los aficionados disfruten del fragor de los combates en un gran ambiente. El evento también contará con ‘cosplayers’ y un photocall para que los asistentes puedan sacarse fotos junto a sus personajes de videojuegos favoritos.


Además, las partidas se retransmitirán por streaming para que puedan ser seguidas por los millones de aficionados a este juego repartidos por todo el mundo. Una de las apuestas de esta edición es precisamente incrementar las ya de por sí abultadas cifras de espectadores vía Internet de años pasados. Para ello, los enfrentamientos serán retransmitidos en diferentes idiomas; entre ellos, euskera, castellano, inglés, francés, alemán y ruso.

La Gamegune, organizada por la Fundación Euskaltel Konekta y patrocinada por Euskaltel y SPRI, abrirá sus puertas para que todos los que lo deseen puedan asistir a las partidas. El viernes 18 de noviembre se podrá acceder desde las 16 horas, así como el sábado, a partir de las 10,30 horas, en ambos casos hasta que se complete el aforo y de forma gratuita.

Torneo amateur paralelo

De igual forma, los aficionados podrán tomar parte en un torneo amateur paralelo, que se desarrollará durante la Gamegune XVI de forma presencial. Esta competición, denominada ‘Encuentros junto al fuego’, repartirá 2.000 euros en premios entre los cuatro primeros, así como regalos y sorpresas para los participantes.

Esta competición de carácter amistoso quiere ser una experiencia divertida y acogedora para jugadores de cualquier nivel. Mediante un sistema de eliminatorias, 64 participantes lucharán para convertirse en el ganador del torneo amateur. Los interesados pueden apuntarse a través de la web:
http://eu.battle.net/hearthstone/es/fireside-gatherings

Araba Encounterrek genero-eten digitalaren inguruan hausnartzen du

Araba Encounterren izena eman duten emakumeen kopurua bi puntu igotzea oso berri ona dela argi dago. Hala ere, gizonen eta emakumeen parte-hartzea oso desorekatua dago oraindik: 400 ordenadore-postutik bakarrik %16 daude emakumezkoen eskuetan, eta potzentaia hori okerragoa da gainontzeko euskal bilkura informatikoetan. Egunotan partyan elkartu diren adituek datu hori arazo larriago baten islada dela diote. Izan ere, emakumeen presentzia ikasketa eta enpresa teknologikoetan oso txikia da.

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La Araba Encounter 03, una oportunidad para “tocar” las nuevas tecnologías

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La Araba Encounter 03 convertirá la capital alavesa en un centro tecnológico y apostará, en su tercera edición, por acercar la tecnología más puntera a los ciudadanos gasteiztarras. La zona abierta al público y gratuita, llamada Opengune, se ubicará por primera vez en el anillo exterior del Iradier Arena, lo cual facilitará que los visitantes conozcan los últimos avances informáticos y “toquen la tecnología”, según avanzan los organizadores. Las más de mil personas que tomarán parte en el evento podrán imprimir sus propios diseños en la granja de impresoras 3D o probar los últimos videojuegos de realidad virtual, además de asistir a decenas de charlas y talleres formativos.

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Los 600 participantes en la Gipuzkoa Encounter 10 han movido 2,80 millones de gigas por la red interna

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La Gipuzkoa Encounter no deja de crecer y de sorprendernos. Sus 600 participantes han movido por la red interna 2,80 millones de gigas, equivalentes a lo que movería un ordenador medio en un hogar durante 12.000 años. Al mismo tiempo, el tráfico de datos en Internet ha sido de 380.000 gigas, lo que consumiría un smartphone durante 84.000 años. Estas cifras ilustran la enorme actividad generada durante esta party, considerada por la organización como “la mejor de la historia”. Sabino San Vicente, coordinador del evento y representante de Euskaltel Konekta, ha destacado especialmente la dimensión formativa del evento, que ha contado con una alta participación en las charlas y talleres de libre acceso. “Hemos logrado un 10 en la edición número 10, por lo que estamos absolutamente satisfechos”, resume.

De la magnitud de la Gipuzkoa Encounter también da idea la dimensión del sistema, que incluye 7,2 kilómetros de cable y una capacidad de transmisión de 1.100 gigas de información por segundo. Aprovechando estas infraestructuras, que permiten una conexión a Internet de 10 gigas, los usuarios han convertido el polideportivo Usabal en un superordenador con una capacidad conjunta de 600 teras de disco duro, 7.000 GHz y 2,8 teras de RAM.

Sabino San Vicente ha aplaudido la alta participación y los excelentes resultados obtenidos en las muchas actividades lúdicas y formativas así como en competiciones desarrolladas durante estos tres días. Las charlas y talleres programados, que han abarcado temáticas tan variadas como la robótica, la seguridad informática, la Industria 4.0 o el uso de smartphones para personas mayores, han obtenido una notable asistencia.

Uno de los grandes atractivos de la Opengune, por la que han pasado centenares de visitantes a la party, ha sido la sección de realidad virtual, en la que ha sido posible sentir el vértigo de viajar en descomunales “montañas rusas” a través de gafas VR de inmersión 360, o de estremecerse con juegos de terror de gran realismo. También las zonas de hardware e impresión 3D han permitido a los asistentes formarse en estas materias. Y un año más, la zona de talleres se ha llenado de niños y niñas que han aprendido cómo funciona un robot, cómo fabricar un dron o cómo programar tiras de luces leds para disfraces, cosplay y complementos de ropa.

En cuanto a la creación artística, se ha percibido un alto nivel en las obras musicales, imágenes y el resto de proyectos presentados, algunas de las cuales han llevado un trabajo previo de varios meses. También ha habido una notable participación en el concurso de seguridad Hack It/Solve It, que disputan equipos multidisciplinares de expertos que deben ir superando retos relacionados con hacking, ingeniería inversa, criptografía, o lógica.

Este evento informático está coordinado por la asociación Euskalamiga y organizado por Euskaltel Konekta y Ayuntamiento de Tolosa, con el patrocinio de Euskaltel, Diputación Foral de Gipuzkoa y del departamento de Industria, Innovación, Comercio y Turismo del Gobierno vasco a través de Spri.

Talento en red

Era previsible y ha vuelto a ocurrir. Tres días instalados en la Gipuzkoa Encounter, rodeados de expertos en todas las áreas imaginables de la informática, permiten aprender en sesión continua. Casi sin querer, vamos acumulando conocimientos y contactos. Pero uno de los momentos más memorables de lo que llevamos de party ha sido, sin duda, la entrevista que hemos realizado a tres jovencísimos emprendedores.

Josu Arregi (19 años), de Kmon Coop; Iñaki Aramburu (23 años), de Lemon Coop, de 23 años; y Martín Arakama (21 años), de Smartway, han impartido un taller para explicar cómo poner en marcha un proyecto a partir de una idea de negocio. Apoyándose en su propia experiencia, han explicado a otros participantes en la party la metodología ‘Service Design’, que permite detectar las necesidades del mercado, formar equipos humanos adecuados, buscar una solución al problema detectado y testar esa propuesta con el mercado.

La ilusión y el talento que nos han mostrado estos tres jóvenes no es una excepción. De hecho, entre los 600 participantes en la Gipuzkoa Encounter 8 hay muchos que atesoran unos impresionantes conocimientos informáticos y una desbordante creatividad. En ocasiones, necesitan asesoría y formación específica para saber canalizar sus ideas hacia el mundo de la empresa de forma efectiva. En todo caso, el testimonio de estos tres jóvenes es todo un modelo de cómo pasar a la acción. Que cunda el ejemplo de quien se atreve a intentarlo.

¿Qué es una fiesta informática?


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¿Tiene sentido hablar de “fiesta informática”? Habrá quien considere implensable hablar de diversión sin pasar por bares y alcohol. Pero quienes disfrutan con las nuevas tecnologías, los videojuegos o el arte digital, por ejemplo, tienen otro punto de vista. Este fin de semana cientos de ellos están disfrutando de la Gipuzkoa Encounter 8, donde les esperan decenas de actividades que van desde la impresión 3D a la programación, el software libre o el hardware. Pero sin duda, los ingredientes principales de esta fiesta son las ganas de disfrutar, el buen ambiente y el compañerismo.

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Minutu eta erdi baino gutxiagoan agortu dira Gipuzkoa Encounterreko sarrerak

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Gipuzkoa Encounter informatika-topaketako zaleek marka berria hautsi dute beste behin ere: bilguneak eskaintzen dituen 450 eserlekuak 1 minutu eta 27 segundotan erreserbatu dituzte. Festan euren lekua lortzeko lehia bizian aritu dira ehunka geek, Euskadikoak zein espainiar Estatuko autonomia-erkidego ugaritakoak. Arte digital, programazio, bideo-joko, software libre eta hardware arloetako ekimen anitz hartuko ditu egitarauak. Horrez gain, partaideek nahiz bisitariek prestakuntza-tailerretan parte hartzeko aukera izango dute. Bideo-jokoak eta 3D inprimaketa bezalako gaiak izango dira aztergai. Continue reading

Munduko marka berri batekin amaitu da Euskal Encounter 21

Super Pi izeneko muturreko proba batean abiadura erregistroa haustea lortu zuen larunbat arratsaldean ‘HiCookie’ taiwandarrak bere ordenagailuarekin. Hala, munduko marka barne, Euskal Encounter 21 balorazio bikainarekin amaitu da.

Lau egunotako informazio-jario ikaragarriaren erakusgarri, parte-hartzaileen arteko datu joan-etorria 2,5 milioi gigatik gorakoa izan da. Halako izugarrizko kopuruok argitzeko, adibide gisa, 1.000 gigako disko gogorrak beteko balira, 12 metroko kontainer bat beharko litzateke horiek gordetzeko. Segundoko 20 gigako konexio abiadurarekin, mundu party bizkorrena izan da beste behin ere Euskal Encounter, eta aurtengo leloa egi bilakatu dute: “Knowledge sharing” (Informazioa partekatuz). Continue reading

Irakaskuntza, medikuntza eta turismoa bezalako alorretan aplika daitezkeen errealitate gehituko aurrerapenak

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Hezkuntza, turismoa eta aisia bezalako alor ugaritan aurrerapen ikaragarriak ematen ari dira errealitate gehituko azken aurrerakuntza teknologikoei esker. Izugarrizko errusiar-mendi batean egotearen edo etxe bateko objektuak erabiltzearen sentsazioa bizi ahal izango du Euskal Encounterra bisitatzen duen orok. Dena dela, tresnok eskaintzen dituzten erabilpen amaigabeen adibide batzuk besterik ez dira horiek, Mikel Salazar Buen Yuyuko zuzendari exekutiboak esan bezala. Erabilpenen artean, batik bat interesgarriak dira hezkuntza munduan egin daitezkeenak.

Betaurreko berezi batzuk jantzita, bisita daitezkeen mundu digitalak sortzen ditu Salazarrek. Ikuspuntu guztietatik begiratzearen eta objektuak erabiltzearen sentsazio harrigarri hori iraultza berri baten adierazlea da. Erabateko murgiltzea ekarriko duten jokoak garatzeko aukerak aztertzen ari dira gaur egun kontsolak sortzen dituzten enpresa nagusiak. Horrez gain, hegaldi bateko bidaiariak ibilbidea ikusi ahal izango du euren gorputzak berak bidaiatuko balu bezala.

Mundu digitalak sortzeko aukerak ikaragarriak direla azpimarratu du Salazarrek. Gaur egun, esaterako, inguru arriskutsuei aurre egin behar dieten pertsonen trebakuntzarako erabiltzen dituzte, baina fobiak gainditzeko eta gertakari historikoak errealismo itzelez birsortzeko ere bai. “Ikusle” gisa bertaratzea ez dela kontua dio DeustoTecheko ikerlariak, digitalki eraturiko “jarduera horretan bizi eta parte hartzea” baizik.

Errealitate birtuala gure eskuraMinority Report eta Ironman bezalako zientzia fikziozko filmek erakusten dizkiguten errealitate birtualaren eszenak gure eskura daude jadanik. Eta are erosotasun handiagoz, mundu digital hauetan aritzeko eskularruak ere beharko ez direla aurreratzen baitu Salazarrek. Betaurreko berezien bidez eskuei begiratuz nahikoa izango da mundu birtual horietan jarduteko.

Baina errealitate gehituak eskaintzen dituen alorrekin, egungo erronkak haratago doaz. Telefono mugikor, tablet edota beste aparailu batzuen bitartez irudiak eta digitalki sortutako objektu eta datuak mundu errealean integratuko dira teknologia honekin. Hala, estatua bat begiratzea nahikoa litzateke pertsonaia historikoari buruzko informazioa jakiteko, edo menu bateko platerak xehetasun guztiekin ezagutzeko; irudi guztiok hiru dimentsiotan.