Los 600 participantes en la Gipuzkoa Encounter 10 han movido 2,80 millones de gigas por la red interna

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La Gipuzkoa Encounter no deja de crecer y de sorprendernos. Sus 600 participantes han movido por la red interna 2,80 millones de gigas, equivalentes a lo que movería un ordenador medio en un hogar durante 12.000 años. Al mismo tiempo, el tráfico de datos en Internet ha sido de 380.000 gigas, lo que consumiría un smartphone durante 84.000 años. Estas cifras ilustran la enorme actividad generada durante esta party, considerada por la organización como «la mejor de la historia». Sabino San Vicente, coordinador del evento y representante de Euskaltel Konekta, ha destacado especialmente la dimensión formativa del evento, que ha contado con una alta participación en las charlas y talleres de libre acceso. «Hemos logrado un 10 en la edición número 10, por lo que estamos absolutamente satisfechos», resume.

De la magnitud de la Gipuzkoa Encounter también da idea la dimensión del sistema, que incluye 7,2 kilómetros de cable y una capacidad de transmisión de 1.100 gigas de información por segundo. Aprovechando estas infraestructuras, que permiten una conexión a Internet de 10 gigas, los usuarios han convertido el polideportivo Usabal en un superordenador con una capacidad conjunta de 600 teras de disco duro, 7.000 GHz y 2,8 teras de RAM.

Sabino San Vicente ha aplaudido la alta participación y los excelentes resultados obtenidos en las muchas actividades lúdicas y formativas así como en competiciones desarrolladas durante estos tres días. Las charlas y talleres programados, que han abarcado temáticas tan variadas como la robótica, la seguridad informática, la Industria 4.0 o el uso de smartphones para personas mayores, han obtenido una notable asistencia.

Uno de los grandes atractivos de la Opengune, por la que han pasado centenares de visitantes a la party, ha sido la sección de realidad virtual, en la que ha sido posible sentir el vértigo de viajar en descomunales «montañas rusas» a través de gafas VR de inmersión 360, o de estremecerse con juegos de terror de gran realismo. También las zonas de hardware e impresión 3D han permitido a los asistentes formarse en estas materias. Y un año más, la zona de talleres se ha llenado de niños y niñas que han aprendido cómo funciona un robot, cómo fabricar un dron o cómo programar tiras de luces leds para disfraces, cosplay y complementos de ropa.

En cuanto a la creación artística, se ha percibido un alto nivel en las obras musicales, imágenes y el resto de proyectos presentados, algunas de las cuales han llevado un trabajo previo de varios meses. También ha habido una notable participación en el concurso de seguridad Hack It/Solve It, que disputan equipos multidisciplinares de expertos que deben ir superando retos relacionados con hacking, ingeniería inversa, criptografía, o lógica.

Este evento informático está coordinado por la asociación Euskalamiga y organizado por Euskaltel Konekta y Ayuntamiento de Tolosa, con el patrocinio de Euskaltel, Diputación Foral de Gipuzkoa y del departamento de Industria, Innovación, Comercio y Turismo del Gobierno vasco a través de Spri.

Preparados para una Gipuzkoa Encounter muy especial

La Gipuzkoa Encounter 10, que se celebra del 15 al 17 de abril, promete ser “la más espectacular de su historia”. Además de las muchas opciones que siempre presenta el evento de divertirse y aprender sobre nuevas tecnologías, en esta edición tan “redonda” se ha potenciado la OpenGune, la zona abierta al público, que contará este año con 600 metros cuadrados destinados a stands tecnológicos, zona de juegos, charlas y talleres para públicos muy diversos. Y otro año, volveremos a encargarnos de la comunicación de un evento muy especial para nosotros.


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La repercusión mediática de este evento guipuzcoano, uno de los más longevos y potentes del Estado, está siendo notable. En gran parte, es consecuencia de la propia fortaleza de la party, que ha llegado a su décimo aniversario con dos nuevos récords: una conexión a internet 10 veces superior y un tiempo en la reserva de plazas de escasos 34 segundos. La party informática contará con la velocidad de navegación más rápida de su historia, 10 gigas por segundo; un servicio ofrecido por Euskaltel que supera enormemente las conexiones domésticas y convierte a la Gipuzkoa Encounter en uno de los eventos tecnológicos más rápidos del Estado. Continue reading

Google Glass betaurrekoek eta dronek teknologiaren erabilera sozialak bultzatuko dituzte

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Interes handia piztu dute Google Glass betaurrekoek eta, oraindik ere horien komertzializazioa orokortu ez den arren, aplikazio espezifiko ugari lantzen ari dira adituak, osasuna, arkitektura, irakaskuntza edo turismoa bezalako arloetan erabiltzeko. Alejandro Berzosa Iglesias eta Iván García García software-garatzaileek tresna horiek alor profesional anitzetan eta turismoan baliatzeko hainbat proposamen aurkeztu dituzte Euskaltelek, SPRIk eta Bizkaiko Foru Aldundiak bultzatutako Euskal Encounter 22 informatika partyan. Continue reading

Euskal Encounter, el mayor encuentro informático del Estado, ofrecerá un programa formativo más amplio que nunca

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La Euskal Encounter 21 ha apostado este año por la formación, con una oferta de talleres y conferencias más amplia que nunca. Con la colaboración de Enpresa Digitala, la mayor y más veterana party informática del Estado incluye en su programa más de 50 talleres y conferencias gratuitas y abiertas al público, al hilo del lema elegido para esta edición: Knowledge sharing (Compartiendo conocimiento).

El Bilbao Exhibition Centre de Barakaldo acogerá este evento desde el 25 al 28 de julio, aunque de forma excepcional también se incluyen en el programa dos conferencias el día 24 de julio. El acuerdo con Enpresa Digitala permite completar la oferta formativa con cursos sobre redes sociales, gestión comercial, desarrollo de videojuegos o reputación online, entre otras temáticas especialmente dirigidas a empresas.

Los organizadores esperan miles de visitas, teniendo en cuenta el atractivo de la oferta formativa y la renovada disposición de la zona de stands y de conferencias, que el pasado año atrajo a un total de 20.000 visitantes a este recinto de 35.000 metros cuadrados.

Una vez más, este encuentro de referencia a nivel internacional ha sido un éxito de participación, ya que las 4.096 plazas de ordenador se llenaron en apenas tres días y se ha formado una considerable lista de espera. Los participantes podrán disfrutar de una velocidad de conexión de 20 Gb por segundo, muy superior a la que ofrecen otros eventos de este tipo y miles de veces mayor que la velocidad doméstica media.

Los videojuegos también serán una parte importante del programa de actividades de la party. Algunas de las más destacadas comunidades de jugadores online tomarán parte en el encuentro vasco, y se encargarán de traer sus propios juegos y de organizar las competiciones. En total, durante la party se repartirán más de 30.000 euros en premios, incluyendo la Gamegune, la competición que cita a los mejores equipos profesionales del mundo y que el pasado año fue seguida a través de Internet por más de 200.000 personas de todo el planeta.

Además de estas actividades, se desarrollarán concursos de hardware y software libre, con éxito creciente cada año. Cabe señalar que en la pasada edición el taiwanés HiCookie logró en el marco de la Euskal Encounter cuatro records mundiales de velocidad de cálculo matemático con su ordenador, un hito que contó con una gran expectación. También se celebrarán numerosas pruebas de arte digital, junto con actividades de ocio, para completar un amplísimo programa.

Los mejores momentos de la Euskal 20

Os presentamos un breve resumen audiovisual de algunos de los momentos más memorables de la Euskal Encounter 20, el principal evento informático del Estado y el más rápido del mundo en conexión a Internet . En este vídeo recogemos imágenes de los concursos, actividades y acontecimientos más relevantes de esta gran cita de la que hemos disfrutado el equipo de Infotres por tercer año consecutivo.

Más de 20.000 personas han visitado la Euskal Encounter

La Euskal Encounter 20 cierra hoy sus puertas, tras cuatro días de actividad frenética, con un balance muy positivo. Los organizadores se muestran muy satisfechos con el desarrollo de la party. A destacar las más de 20.000 personas que se han acercado a la Opengune, la zona abierta y gratuita que alberga stands de diversas empresas e instituciones, que ha superado su récord de asistencia.

Sabino San Vicente, organizador de este evento tecnológico que terminará hoy a las 18 horas, ha mostrado su satisfacción por el resultado global de una cita especialmente significativa por su vigésimo aniversario. Una vez que en los últimos años el reto técnico ha quedado superado, el objetivo ahora es potenciar los contenidos para seguir siendo un referente internacional para los amantes de la informática.

Entre las novedades de esta edición destaca el área de robótica, que se ha consolidado gracias al alto interés que ha despertado entre los participantes y a su potencialidad de futuro, por lo que contará con sección propia en próximas ediciones. También ha supuesto un éxito el apoyo a iniciativas empresariales, que se ha concretado en charlas y talleres para ayudar a los promotores a buscar financiación con el desarrollo de una idea de negocio. Además, se ha instalado un puesto fijo durante toda la party para asesorar a cualquier participante sobre la forma idónea de poner en marcha sus proyectos. Los responsables de las secciones de arte digital, software libre, seguridad informática, hardware y ocio han celebrado la alta participación y la calidad de los trabajos presentados. Como es habitual es la Euskal, el área de videojuegos es la que mayor interés ha concitado, y este año ha contado con más jugadores de lo habitual, hasta 1.500 personas.

Como datos que dan idea de la magnitud del evento y de su complejidad técnica, durante estos cuatro días los más de 6.000 participantes han compartido 1,5 peta bytes (millón y medio de gigabytes) de información, y más de 4.500 dispositivos distintos han disfrutado de una velocidad de conexión de 20 gigabits por segundo.

Cuatro récords mundiales
El taiwanés “HiCookie” pulverizó ayer sábado por la noche cuatros récords del mundo de velocidad de cálculo con su ordenador. Las nuevas marcas, conseguidas con un Intel i5, han sorprendido a los organizadores de las pruebas, la empresa Future Tournament, ya que algunas de las rebajas han sido tan notables que previsiblemente el nombre de la party vasca perdurará en los registros durante largo tiempo.

En el overclocking, la modalidad que busca la mejora de las prestaciones de los ordenadores, la exigencia a las máquinas es tan extrema que se hace imprescindible refrigerarlas constantemente con nitrógeno líquido a -196 grados para que no prenda fuego. HiCookie utilizó un procesador Intel i5 de 3570k con plataforma Ivi Bridge, una máquina que tuvo que desmontar durante las pruebas, ya que en varias ocasiones se congelaron algunos de sus componentes.

El simpático “HiCookie” destrozó su primer récord en la categoría wprime al calcular 32 millones de números primos en 4,438 segundos, cuando la anterior marca estaba en 4,791. De igual forma, su ordenador encontró 1024 millones de números primos en 144,125 segundos, cuando hasta ayer el mejor tiempo empleado para esta operación era de 152,800 segundos. Los “hachazos” a los registros anteriores fueron especialmente notables en estos dos casos, lo que previsiblemente los hará perdurar en los rankings.
El tercer record llegó en la modalidad de FastPi, que se basa con complejos cálculos matemáticos en torno al número Pi, prueba que superó con un tiempo de 10,67 segundos. Y por último, batió también la marca de SuperPi al encontrar un millón de decimales del número Pi en 5,296 segundos.

En una animada sesión patrocinada por las firmas Gigabyte y Kingston, “HiCookie” despertó la admiración de los aficionados al overclocking al mejorar en más de un 100% las prestaciones de serie del equipo utilizado.

AiseKom #2 vuela a tierras francesas
Aunque se temía que pudiera caer en el mar y perder su carga, el globo estratosférico AiseKom #2 ha aterrizado tal y como estaba previsto en Las Landas −localidad de Peyrehorade, en la Aquitania francesa− tras iniciar su descenso en las inmediaciones de Baiona. El lanzamiento ha congregado esta mañana a decenas de curiosos y radioaficionados en el helipuerto del BEC, desde donde el globo de helio gigante ha partido para alcanzar una altura máxima cercana a los 30.000 metros. Gracias a la cámara de vídeo de alta definición que llevaba el globo entre su carga se podrán obtener imágenes espectaculares de la travesía.

La Gamegune logra espectaculares audiencias online
El equipo sueco de Fnatic se impuso en la noche del sábado en la Gamegune, la competición de videojuegos profesional que ha alcanzado este año su décima edición. Frente a los mejores «clanes» del mundo, los nórdicos lograron hacerse con este prestigioso torneo que reparte 20.000 euros en premios, mejorando con creces su cuarto puesto del año pasado. Tras dos días de apasionantes partidas, los ucranianos de Natus Vincere, terceros el año pasado, lograron colarse con muchas dificultades en la gran final, pero no pudieron hacer frente a Fnatic, que se impuso con autoridad. En tercer y cuarto lugar ESC Icy Box (Suecia) y Delta (Polonia). El interés internacional que despiertan este tipo de pruebas volvió a confirmarse con las audiencias logradas a con las retransmisiones en streaming a través de internet para todo el mundo, ya que más de 200.000 personas han seguido la final de la Gamegune, mientras la audiencia acumulada ha sido de varios cientos de miles de espectadores.

Visitantes de la Euskal Encounter aprenden a programar y controlar robots

La Euskal Encounter 20 ha reforzado la sección de robótica, con nuevas zonas y actividades, para demostrar las posibilidades educativas y sociales de los robots. El espectáculo de ver actuar a estas máquinas está resultando un éxito, ya que además todos los visitantes tienen la oportunidad de controlar estos ingenios y aprender a programarlos.

Quienes visiten la Opengune, zona gratuita y abierta al público, pueden encontrarse con un simpático robot que sigue el color rojo y que chuta las pelotas que encuentra en su camino. También podrá admirarse con las habilidades de otras máquinas, algunas con el aspecto de un perro o de un escorpión, e incluso jugar una partida robótica de “basket-fútbol-voley”.

Rocío Lara, responsable educativa de la empresa Robótica, acude a la Euskal Encounter para explicar la potencialidad de los robots en las aulas. Clasifica los beneficios en tres grupos: la motivación de los alumnos al estudio y el fomento de las vocaciones tecnológicas mediante la introducción en el aula de un elemento especialmente atractivo; el uso de estas máquinas como herramientas para aprender, incluso desde los cuatro años, materias como lengua, matemáticas o física; y la posibilidad de acabar aprendiendo a programar, controlar e incluso diseñar robots.

La responsable de Robótica, que acude a la party junto a su director técnico Javier Vidal, afirma que su objetivo es “cambiar el paradigma educativo” y aplicar a todas las etapas del aprendizaje los principios que rigen en los primeros años: “jugar, manipular, explorar”. Más de 600 centros educativos en toda España, de los que una cuarta parte son vascos, utilizan ya con muy buenos resultados a los robots como un recurso pedagógico más, y cada vez son más los interesados.

De la misma forma, los robots son muy efectivos a la hora de favorecer la integración en los colegios de los recién llegados, ya que las experiencias realizadas confirman que fomentan la interacción entre los alumnos, el trabajo en equipo y la convivencia. Y aún tienen más funciones, como la alfabetización tecnológica, a través iniciativas que involucran a abuelos y nietos en la programación básica de robots.

Euskal Encounterreko bisitariek robotak programatzen eta kontrolatzen ikasiko dute


Euskal Encounter 20k robotikari buruzko atala indartu du, zona eta ekintza berriak prestatuz, robotek hezkuntzarako tresna bezala eskaintzen dituzten aukerak erakusteko. Makina horiek martxan ipini dituzte gaur goizean, eta ikuskizuna arrakasta handia izan da, bisitariek aukera baitute, gainera, aparatuak kontrolatzen eta programatzen ikasteko.

Opengunera gerturatzen direnek kolore gorria jarraitzen duen eta pilotak jaurtitzen dituen robot bat ezagutu ahal izango dute. Era berean, txakur edo eskorpioi forma duten beste hainbat makinen trebetasunekin txundituko dira eta, nahi izanez gero, “basket-futbol-voley” robot-partida ere jokatu ahal izango dute.

Rocío Lara, Robótica enpresako hezkuntza arloko arduraduna, Euskal Encounterren izan da robotek eskoletan eskaintzen dituzten heziketa aukerei buruz mintzatzeko. Makina horiek dakarten onurak hiru taldetan banatzen ditu. Batetik, ikasgeletan elementu erakargarri hori barneratuz, ikasleak motibatu egiten dira eta teknologiarekiko bokazioak sortzen dira. Bestetik, makina horiek hizkuntzak, matematika edota fisika ikasteko erreminta aproposak dira lau urtetik aurrerako umeentzat. Eta, azkenik, ikasleetako batzuk etorkizunean robotak programatzen, kontrolatzen eta diseinatzen lan egitea eragin dezake.

Robóticako arduradunarekin batera hurbildu da Euskal Encounterrera Javier Vidal, enpresako zuzendari teknikoa. Azken horrek jakinarazi duenez, enpresa horren helburua da “hezkuntzaren paradigma aldatzea” eta ikaskuntza prozesuaren etapa guztietan lehenengo urteetako printzipioak aplikatzea: “jolas egitea, manipulatzea eta ikertzea”. Espainiako 600 irakaskuntza zentro baino gehiagok, horietatik laurdena euskaldunak, baliabide pedagogiko gisa erabiltzen dituzte, jadanik, robotak; eta gero eta gehiago dira aplikazio honetan interesa dutenak.

Era berean, robotak eraginkorrak dira ikasle berriak ikastetxean integratzeko, egindako frogek azaltzen dutenez ikaskideen arteko harremana, talde lana eta elkarbizitza sustatzen baitituzte. Aitona-amonak eta bilobak roboten programazio basikoan murgiltzen dituen alfabetatze teknologikoa bezalako beste zenbait funtzio ere badituzte.

Munduko ordenagailu azkarrena bere marka hausten saiatuko da Euskal Encounterren

Euskal Encounter munduko abiadura errekor baten saiakeraren agertoki izango da bihar, larunbata 28. ‘HiCookie’ taiwandarrak munduko marka dauka jada eta, bere burua gainditzeko asmoz, errendimendu maximoan funtzionaraziko du bere ordenagailua. Makinaren gaitasunak eraldatzean datzan ‘overclocking’ proba horrek ikusmin handia sortuko du nazioartean.

‘HiCookie’k bere PUZaren abiadura garbia eta ordenagailuaren memoria frogatuko ditu, eta horretarako kalkulu erraldoiak egin behar ditu makinak. Esaterako, ahalik eta denbora laburrenean, PI zenbakiaren dezimal kopuru izugarria kalkulatu beharko du; zifra hori jasotzen duen dokumentuak 32 megako tamaina dauka. Makinaren betebeharra oso zorrotza eta gogorra izango da; beraz, gailua erre ez dadin, etengabe hoztu beharko du HiCookiek nitrogeno likidoarekin. Proba honen antolakuntza Future Tournament enpresaren ardurapean dago, eta Kingston Technology, Gigabyte, Antec eta BenQ markek babestuko dute.

Taiwango kideek partyko bi pertsonaren laguntza izango du erronka honetan. Horiek Future Tournamentek antolatutako lehiaketen bitartez aukeratuak izango dira. Beraz, irabazleek marka berriaren egilekide izateko aukera edukiko dute.