Paso de gigante de la XGN R Encounter

Terminamos la XGN R Encounter sonriendo. Nos vamos satisfechos con nuestro trabajo como responsables de comunicación, atendiendo prensa, web y redes sociales. Pero sobre todo felices de compartir experiencias con gente estupenda.  

Los responsables de esta XGN R Encounter han calificado esta decimoctava edición como «un paso de gigante» en el proyecto de crecimiento de la party, que comenzó el pasado año. Ricardo Duran, director general de la Fundación Semana Verde, ha destacado la cantidad y la calidad de las actividades que se han desarrollado en estos tres días, así como el confort de las instalaciones y la estabilidad de la red, que ha permitido a los participantes disfrutar de una velocidad de conexión de 10 Gbps.

Como primer indicador del crecimiento de la cita, en esta edición que hoy termina han tomado parte cerca de 900 inscritos, frente a los 800 del año pasado. De esta forma, y dentro del proyecto de crecimiento del evento, para el año próximo el objetivo es llegar a los 1000 participantes. De igual forma, la zona de extranet, abierta al público y de carácter gratuito, ha sido un éxito, ya que cerca de 1500 personas han pasado por el recinto para disfrutar de las experiencias de realidad virtual, conferencias, juegos, exhibiciones, talleres formativos y exposiciones que han llenado de actividades la lanparty durante los últimos tres días.

Por nuestra parte, nos vamos muy satisfechos por nuestra labor en la gestión de redes sociales, la atención a medios de comunicación y la difusión del evento. Y con los tres vídeos que hemos elaborado y que iremos compartiendo. Lo dicho, ¡un placer!

Ata a próxima! Hurrengora arte!

Euskal Encounter 26: La evolución de Youtube

En esta edición de la Euskal Encounter hemos tenido el privilegio de contar con la colaboración de creadores de contenido de esta inmensa plataforma, quienes nos han narrado su experiencia como asiduos usuarios.  A lo largo de estos últimos años, tanto el contenido como los usuarios de Youtube han sufrido una evolución que ha supuesto un gran cambio para muchos de los creadores de los canales que alimentan la plataforma cada día. Los youtubers Xuri Fenton, Álvaro Pascual y Rodrigo Septién de ‘Destripando la historia’, y José Luis Crespo de ‘Quantum Fracture’, acumulan miles de seguidores en sus canales de Youtube, y cuentan con una extensa experiencia en el papel de ‘creadores de contenido’.

¿Cuál es la clave del éxito de estos jóvenes creativos? ¿Cómo adaptan su contenido a la plataforma? ¿Viven de ser ‘youtubers’?

Todas estas preguntas son respondidas en este vídeo que realizamos para la lanparty vasca organizada por Euskaltel Konekta.  Fue todo un placer entrevistar a estos chic@s y aprender de su amplia experiencia y conocimiento de las redes sociales.  

25 aniversario por todo lo alto de la Euskal Encounter

Vaya exitazo. La Euskal Encounter 25 se ha saldado con un rotundo éxito. Como ha asegurado Sabino San Vicente, responsable de la fundación Euskaltel Konekta y organizador del evento, esta ha sido la edición «más redonda que se haya hecho nunca». El aniversario perfecto. Los datos certifican esta valoración, ya que los más de 5.024 puestos de ordenador han disfrutado de una conexión de 40 gigabits por segundo durante los cuatro días de party, y los 8.000 participantes han mostrado una gran actividad en todas las áreas del evento. El medio centenar de acciones formativas han contado con una gran asistencia, y los 200 concursos y competiciones coordinados por la organización han logrado una altísima respuesta.

Este aniversario ha sido muy especial también para nosotros, totalmente vinculados ya a todos los eventos tecnológicos organizados por la fundación Euskaltel Konekta. La repercusión en medios de comunicación ha sido también más amplia que nunca, y con valoraciones muy positivas. Han sido centenares las apariciones en medios de comunicación vascos, estatales e internacionales, y en esta ocasión hemos tenido conexiones en directo con EiTB, Antena 3 y Televisión Española, además de presencia en informativos de Tele 5 y otras cadenas estatales. 

Los buenos resultados de esta edición llegan también a Internet, ya que más de 50.000 personas han seguido por streaming las actividades de la Euskal Encounter, que ha sumado entre todas sus emisiones por Internet más de 30 horas de contenido

Así que estamos enormemente satisfechos por la difusión obtenida y por el reconocimiento al trabajo realizado por organizadores y patrocinadores. Además, Euskal Encounter no deja de crecer, ya que en dos años su tamaño ha aumentado un 25%, y las 5.024 plazas de ordenador se agotan con enorme rapidez.  Además, este año ha incrementado su extensión hasta los 50.600 metros cuadrados, un 30% más que en 2016. El reto ahora es consolidar y digerir un crecimiento tan importante, que ha permitido contar con un circuito de drones y otro de coches, además de una amplia Opengune, la zona abierta y gratuita, especialmente orientada a las familias.

 

 

La Araba Encounter ha movido 845.000 gigas de datos en tres días

Los participantes en la Araba Encounter 3 han movido durante estos tres días 845.000 gigas de datos, prueba de la altísima actividad que se ha desarrollado en el interior del Iradier Arena. Los organizadores valoran con una nota muy alta esta tercera edición, y destacan la alta calidad técnica de los trabajos presentados a la categoría de Arte Digital. Además, las conferencias impartidas en la Opengune han contado con una notable asistencia, lo que confirma que la nueva ubicación de esta zona ha favorecido la asistencia de visitantes.

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La Araba Encounter 03, una oportunidad para «tocar» las nuevas tecnologías

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La Araba Encounter 03 convertirá la capital alavesa en un centro tecnológico y apostará, en su tercera edición, por acercar la tecnología más puntera a los ciudadanos gasteiztarras. La zona abierta al público y gratuita, llamada Opengune, se ubicará por primera vez en el anillo exterior del Iradier Arena, lo cual facilitará que los visitantes conozcan los últimos avances informáticos y “toquen la tecnología”, según avanzan los organizadores. Las más de mil personas que tomarán parte en el evento podrán imprimir sus propios diseños en la granja de impresoras 3D o probar los últimos videojuegos de realidad virtual, además de asistir a decenas de charlas y talleres formativos.

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Preparados para una Gipuzkoa Encounter muy especial

La Gipuzkoa Encounter 10, que se celebra del 15 al 17 de abril, promete ser “la más espectacular de su historia”. Además de las muchas opciones que siempre presenta el evento de divertirse y aprender sobre nuevas tecnologías, en esta edición tan “redonda” se ha potenciado la OpenGune, la zona abierta al público, que contará este año con 600 metros cuadrados destinados a stands tecnológicos, zona de juegos, charlas y talleres para públicos muy diversos. Y otro año, volveremos a encargarnos de la comunicación de un evento muy especial para nosotros.


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La repercusión mediática de este evento guipuzcoano, uno de los más longevos y potentes del Estado, está siendo notable. En gran parte, es consecuencia de la propia fortaleza de la party, que ha llegado a su décimo aniversario con dos nuevos récords: una conexión a internet 10 veces superior y un tiempo en la reserva de plazas de escasos 34 segundos. La party informática contará con la velocidad de navegación más rápida de su historia, 10 gigas por segundo; un servicio ofrecido por Euskaltel que supera enormemente las conexiones domésticas y convierte a la Gipuzkoa Encounter en uno de los eventos tecnológicos más rápidos del Estado. Continue reading

El espectáculo de la Gamegune

El pasado fin de semana hemos disfrutado del espectáculo de la Gamegune, la competición internacional de videojuegos que se ha desarrollado en un nuevo y emblemático edificio, el museo Guggenheim de Bilbao. Una vez más, nos hemos encargado de la comunicación de este evento, y estamos realmente muy satisfechos tanto de la repercusión obtenida como del desarrollo de la competición. Poder conocer a 16 de los mejores jugadores del mundo de Hearthstone ha sido una experiencia impresionante, ya que más allá de los tópicos, su capacidad de análisis (varios de ellos han jugado al ajedrez durante años), su rapidez para el cálculo y capacidad para la estrategia son sencillamente impresionantes. Auténticos cracks mundiales del gaming que nos transmitieron mucha energía y pasión por lo que hacen.

Para nosotros ha sido especialmente estimulante poder haber disfrutado de las entrevistas. Por ejemplo la realizada a AKAWonder, un jugador profesional español fichado por un equipazo alemán. Nos ha permitido conocer su vida en Berlin, en una Gaming House, junto a otros compañeros de equipo, con los que dedica decenas de hora a la semana a prepararse concienzudamente para cada torneo. O la entrevista a Firebat, excampeón del mundo, todo un lujazo que nos transmitió las claves para ser un jugador profesional de e-sport.

Os adjuntamos aquí la entrevista realizada a dos de los casters de la competición, Belli e Hysterya, que nos ayudaron mucho a conocer mucho mejor las claves de este juego. Lo dicho, un placer!!

Cómo proteger nuestra privacidad en Internet

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La Gipuzkoa Encounter 9 está siendo, como siempre, una estupenda ocasión para aprender. Hemos escuchado a Ángel Barrio Martínez, responsable de Seguridad de Tecnologías de Información de Euskaltel, alertar de la importancia de «recuperar el control de nuestra privacidad» y hacer un buen uso de las nuevas tecnologías. Como ha apuntado en su charla, las principales empresas de Internet, como Facebook, Twitter y Google, obtienen el 90% de su facturación a partir del análisis de los datos de sus usuarios.

En una charla muy didáctica, ha dado consejos para salvaguardar la privacidad tanto en Internet como en redes sociales, y ha recordado que lamentablemente es una cuestión «de la que solo nos ocupamos cuando surge un problema, y ya suele ser tarde». Además, ha explicado el procedimiento que siguen las grandes compañías «para hacernos caer en un anuncio concreto que nos han puesto delante a partir de los datos que nosotros mismos les hemos facilitado».

Barrio ha citado los recientes casos de personajes famosos a los que se les han robado fotos íntimas, y ha asegurado que su error fue no tener convenientemente configurada la política de privacidad de sus móviles. De igual forma, ha aludido al creciente problema de las pérdidas de información empresarial, y ha subrayado la necesidad de avanzar en la sensibilización.

Formación en la infancia

El experto de Euskaltel ha asegurado que  «Internet está en la preadolescencia», por lo que muchos usuarios aún no son capaces de advertir sus riesgos. De forma ilustrativa, ha apuntado que  «el concepto de peligro se adquiere durante el aprendizaje. Si un padre enseña a un niño a cruzar con el semáforo en verde, también debería enseñarle a proteger sus datos privados». Y para avanzar en la protección, ha apostado por el esfuerzo coordinado de expertos, empresas, profesores y padres.

Precisamente, ante la especial vulnerabilidad de los menores, que cada vez en mayor medida utilizan smartphones «sin apenas control de sus familias», ha recalcado que «no se trata de fiscalizar ni de prohibir a nuestros hijos utilizar las nuevas tecnologías, sino de enseñarles a utilizarlas de forma correcta«.

Consejos prácticos

Barrio ha recomendado «reducir la información» que se comparte públicamente, así como acceder a la configuración de privacidad de las principales compañías de Internet, como Facebook, Twitter o Google, así como las de los dispositivos móviles, y ajustarlas a la exposición que cada uno desee tener. De igual forma, ha lamentado que lo habitual es que muchas personas no atiendan a estas cuestiones, y que «sucumban a la gran falacia» de Internet, el «He leído y acepto».

Como alternativa, ha citado la existencia de programas que permiten evitar que se puedan extraer datos de las búsquedas en Internet de un usuario. En concreto, ha recomendado el plugin disconnet.me, que es completamente gratuito y se financia con donaciones públicas. Este programa impide que quede constancia de nuestra «vida digital», y facilita el poder seguir navegando por Internet sin ver amenazada la privacidad.

Ángel Barrio ha mencionado, como ejemplo, el apartado que incluye Google de «histórico de localizaciones», que permite conocer todos los lugares en los que ha estado un móvil Android. El experto ha señalado que mucha gente ni siquiera sabe que se están generando esos datos, ni cómo se utilizan, pero existe la posibilidad de desactivar esta opción en https://maps.google.com/locationhistory.

La Gipuzkoa Encounter agota sus plazas en 41 segundos

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La novena edición del encuentro informático guipuzcoano, Gipuzkoa Encounter, ha vuelto a batir su récord de popularidad. Cuando parecía imposible recortar el tiempo de inscripción registrado el año pasado, cuando las entradas volaron en 1 minuto y 27 segundos, este año hemos alucinado al ver que 400 plazas de ordenador ofertadas se han agotado en tan solo 41 segundos.

Es una gozada comprobar cómo, años tras año, sigue creciendo el interés de los aficionados y profesionales de la informática y las nuevas tecnologías por este evento. Esta edición supondrá nuestra sexta experiencia en la Gipuzkoa Encounter, ya que comenzamos a encargarnos de la comunicación de la party en 2010. Y desde entonces, siempre nos ha sorprendido su formidable ambiente y la fidelidad de sus asistentes. En 2011, el aforo se completó en tres horas, y el tiempo se recortó hasta los 12 minutos en 2012. En 2013, volvió a reducirse muy notablemente, hasta los 2 minutos y 20 segundos; y en la pasada edición se acortó la cifra casi hasta la mitad.

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Las niñas y las nuevas tecnologías


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Durante la Araba Encounter, tuvimos la ocasión de hablar con varios expertos sobre el acceso de las niñas a las nuevas tecnologías y la escasa atracción que tienen por temas como la robótica, la programación, las impresoras 3D… Las reflexiones sobre esta cuestión llevan ya años dando vueltas por los despachos de las universidades, ante el dato de que en las carreras técnicas, menos del 30% del alumnado es femenino. ¿Es un porcentaje que hay que aceptar con naturalidad? ¿O hay que intentar revertirlo?

En la party alavesa, se puso en marcha un taller con el título «Girls&Tech», impartido por Camp Tecnológico, en el que niñas y chicas jóvenes pudieron aprender, explorar sus capacidades creativas y trabajar en equipo. La estrategia propuesta por  los creadores del taller era apostar por la parte más práctica y creativa para fomentar el interés de las niñas, que no muestran el mismo interés que los niños en cuestiones como la programación pura. Jesús Angel Bravo, director de Camp Tecnológico, nos dio un dato revelador: un estudio de la Universidad de Stanford desvela que las niñas son más receptivas a las nuevas tecnologías y a la programación si se les ofrece formación adecuada a sus gustos entre los 8 y los 10 años.

Bravo también nos habló de otros proyectos internacionales, como Girls Who Code (Mujeres Que Programan), puesto en marcha en 2012 en Estados Unidos para despertar el interés de las niñas y jóvenes por la programación, del Rails Girl, una comunidad que surgió en Helsinki 2010 con el mismo objetivo, y de She++, una iniciativa creada por investigadoras y exalumnas de la Universidad de Stanford para inspirar a nuevos talentos.

Nos quedamos con una conclusión: el taller organizado, al igual otros similares puestos en marcha hasta la fecha, fue un éxito. Las niñas aprendieron a instalar luces LED en sus zapatillas o en un otros soportes, a activar muñecos por movimiento, a robotizar una calabaza… es decir, sí mostraron interés por buscar aplicaciones prácticas a la programación y la robótica. La clave es el cambio de formato y de enfoque, porque parece que las niñas prefieren que creatividad y nuevas tecnologías vayan unidas.