Araba Encounterrek genero-eten digitalaren inguruan hausnartzen du

Araba Encounterren izena eman duten emakumeen kopurua bi puntu igotzea oso berri ona dela argi dago. Hala ere, gizonen eta emakumeen parte-hartzea oso desorekatua dago oraindik: 400 ordenadore-postutik bakarrik %16 daude emakumezkoen eskuetan, eta potzentaia hori okerragoa da gainontzeko euskal bilkura informatikoetan. Egunotan partyan elkartu diren adituek datu hori arazo larriago baten islada dela diote. Izan ere, emakumeen presentzia ikasketa eta enpresa teknologikoetan oso txikia da.

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La Araba Encounter 03, una oportunidad para «tocar» las nuevas tecnologías

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La Araba Encounter 03 convertirá la capital alavesa en un centro tecnológico y apostará, en su tercera edición, por acercar la tecnología más puntera a los ciudadanos gasteiztarras. La zona abierta al público y gratuita, llamada Opengune, se ubicará por primera vez en el anillo exterior del Iradier Arena, lo cual facilitará que los visitantes conozcan los últimos avances informáticos y “toquen la tecnología”, según avanzan los organizadores. Las más de mil personas que tomarán parte en el evento podrán imprimir sus propios diseños en la granja de impresoras 3D o probar los últimos videojuegos de realidad virtual, además de asistir a decenas de charlas y talleres formativos.

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Los 600 participantes en la Gipuzkoa Encounter 10 han movido 2,80 millones de gigas por la red interna

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La Gipuzkoa Encounter no deja de crecer y de sorprendernos. Sus 600 participantes han movido por la red interna 2,80 millones de gigas, equivalentes a lo que movería un ordenador medio en un hogar durante 12.000 años. Al mismo tiempo, el tráfico de datos en Internet ha sido de 380.000 gigas, lo que consumiría un smartphone durante 84.000 años. Estas cifras ilustran la enorme actividad generada durante esta party, considerada por la organización como «la mejor de la historia». Sabino San Vicente, coordinador del evento y representante de Euskaltel Konekta, ha destacado especialmente la dimensión formativa del evento, que ha contado con una alta participación en las charlas y talleres de libre acceso. «Hemos logrado un 10 en la edición número 10, por lo que estamos absolutamente satisfechos», resume.

De la magnitud de la Gipuzkoa Encounter también da idea la dimensión del sistema, que incluye 7,2 kilómetros de cable y una capacidad de transmisión de 1.100 gigas de información por segundo. Aprovechando estas infraestructuras, que permiten una conexión a Internet de 10 gigas, los usuarios han convertido el polideportivo Usabal en un superordenador con una capacidad conjunta de 600 teras de disco duro, 7.000 GHz y 2,8 teras de RAM.

Sabino San Vicente ha aplaudido la alta participación y los excelentes resultados obtenidos en las muchas actividades lúdicas y formativas así como en competiciones desarrolladas durante estos tres días. Las charlas y talleres programados, que han abarcado temáticas tan variadas como la robótica, la seguridad informática, la Industria 4.0 o el uso de smartphones para personas mayores, han obtenido una notable asistencia.

Uno de los grandes atractivos de la Opengune, por la que han pasado centenares de visitantes a la party, ha sido la sección de realidad virtual, en la que ha sido posible sentir el vértigo de viajar en descomunales «montañas rusas» a través de gafas VR de inmersión 360, o de estremecerse con juegos de terror de gran realismo. También las zonas de hardware e impresión 3D han permitido a los asistentes formarse en estas materias. Y un año más, la zona de talleres se ha llenado de niños y niñas que han aprendido cómo funciona un robot, cómo fabricar un dron o cómo programar tiras de luces leds para disfraces, cosplay y complementos de ropa.

En cuanto a la creación artística, se ha percibido un alto nivel en las obras musicales, imágenes y el resto de proyectos presentados, algunas de las cuales han llevado un trabajo previo de varios meses. También ha habido una notable participación en el concurso de seguridad Hack It/Solve It, que disputan equipos multidisciplinares de expertos que deben ir superando retos relacionados con hacking, ingeniería inversa, criptografía, o lógica.

Este evento informático está coordinado por la asociación Euskalamiga y organizado por Euskaltel Konekta y Ayuntamiento de Tolosa, con el patrocinio de Euskaltel, Diputación Foral de Gipuzkoa y del departamento de Industria, Innovación, Comercio y Turismo del Gobierno vasco a través de Spri.

Preparados para una Gipuzkoa Encounter muy especial

La Gipuzkoa Encounter 10, que se celebra del 15 al 17 de abril, promete ser “la más espectacular de su historia”. Además de las muchas opciones que siempre presenta el evento de divertirse y aprender sobre nuevas tecnologías, en esta edición tan “redonda” se ha potenciado la OpenGune, la zona abierta al público, que contará este año con 600 metros cuadrados destinados a stands tecnológicos, zona de juegos, charlas y talleres para públicos muy diversos. Y otro año, volveremos a encargarnos de la comunicación de un evento muy especial para nosotros.


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La repercusión mediática de este evento guipuzcoano, uno de los más longevos y potentes del Estado, está siendo notable. En gran parte, es consecuencia de la propia fortaleza de la party, que ha llegado a su décimo aniversario con dos nuevos récords: una conexión a internet 10 veces superior y un tiempo en la reserva de plazas de escasos 34 segundos. La party informática contará con la velocidad de navegación más rápida de su historia, 10 gigas por segundo; un servicio ofrecido por Euskaltel que supera enormemente las conexiones domésticas y convierte a la Gipuzkoa Encounter en uno de los eventos tecnológicos más rápidos del Estado. Continue reading

Google Glass betaurrekoek eta dronek teknologiaren erabilera sozialak bultzatuko dituzte

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Interes handia piztu dute Google Glass betaurrekoek eta, oraindik ere horien komertzializazioa orokortu ez den arren, aplikazio espezifiko ugari lantzen ari dira adituak, osasuna, arkitektura, irakaskuntza edo turismoa bezalako arloetan erabiltzeko. Alejandro Berzosa Iglesias eta Iván García García software-garatzaileek tresna horiek alor profesional anitzetan eta turismoan baliatzeko hainbat proposamen aurkeztu dituzte Euskaltelek, SPRIk eta Bizkaiko Foru Aldundiak bultzatutako Euskal Encounter 22 informatika partyan. Continue reading

Talento en red

Era previsible y ha vuelto a ocurrir. Tres días instalados en la Gipuzkoa Encounter, rodeados de expertos en todas las áreas imaginables de la informática, permiten aprender en sesión continua. Casi sin querer, vamos acumulando conocimientos y contactos. Pero uno de los momentos más memorables de lo que llevamos de party ha sido, sin duda, la entrevista que hemos realizado a tres jovencísimos emprendedores.

Josu Arregi (19 años), de Kmon Coop; Iñaki Aramburu (23 años), de Lemon Coop, de 23 años; y Martín Arakama (21 años), de Smartway, han impartido un taller para explicar cómo poner en marcha un proyecto a partir de una idea de negocio. Apoyándose en su propia experiencia, han explicado a otros participantes en la party la metodología ‘Service Design’, que permite detectar las necesidades del mercado, formar equipos humanos adecuados, buscar una solución al problema detectado y testar esa propuesta con el mercado.

La ilusión y el talento que nos han mostrado estos tres jóvenes no es una excepción. De hecho, entre los 600 participantes en la Gipuzkoa Encounter 8 hay muchos que atesoran unos impresionantes conocimientos informáticos y una desbordante creatividad. En ocasiones, necesitan asesoría y formación específica para saber canalizar sus ideas hacia el mundo de la empresa de forma efectiva. En todo caso, el testimonio de estos tres jóvenes es todo un modelo de cómo pasar a la acción. Que cunda el ejemplo de quien se atreve a intentarlo.

«Hay que hackear la Ley»

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“Hay que hackear la Ley, llevar la Ley hasta donde el legislador no se imaginaba que podría llegar”. Esta ha sido la llamativa propuesta de Jorge Bermúdez, fiscal de Gipuzkoa experto en delincuencia en la Red, para hacer frente a una legislación “obsoleta” en materia de delitos cibernéticos, tal como la ha calificado. En la mesa redonda sobre el impacto legal de las redes sociales celebrada esta mañana en la Euskal Encounter, Bermúdez ha hecho referencia a la necesidad de “trampear” y de “utilizar leyes que no fueron originalmente ideadas con ese fin” como método para proteger a los ciudadanos ante nuevos riesgos asociados al uso de las redes sociales, tales como el robo de la identidad o la creación de perfiles falsos.

La dificultad para legislar proviene del hecho de que “en internet no hay espacio público, sino esferas privadas”, de las que es muy complicado obtener información debido a la ley de protección de datos y al respeto por la intimidad de los usuarios. Bermúdez ha presentado un alegato final a favor de la labor protectora del Estado en contraposición con la finalidad lucrativa de las redes sociales: “Las redes sociales son empresas y las sociedades anónimas se comportan como verdaderas psicópatas y no tienen ningún tipo de escrúpulo”.

A este respecto, Eneko Delgado, abogado especialista en nuevas tecnologías presente también en la mesa redonda, ha incidido en el transfondo económico de estas nuevas tecnologías, cuya nueva moneda parece ser el intercambio y aprovechamiento de datos.

Iñigo Urkullu: «La Euskal Encounter simboliza el cambio de paradigma social»

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Iñigo Urkullu, lehendakari del Gobierno Vasco, ha asegurado hoy que la Euskal Encounter 21 simboliza el «cambio de paradigma social» que se está produciendo a través de las telecomunicaciones. De hecho, el máximo responsable del Ejecutivo vasco ha afirmado que esta party, la más veloz del mundo en conexión a Internet, demuestra la apuesta que realiza Euskadi por este sector con el objetivo de impulsar la «investigación y el desarrollo de país».

Acompañado por numerosos representantes instucionales, Urkullu, quien se ha solidarizado con el pueblo gallego, víctima de la tragedia ferroviaria sufrida anoche, ha subrayado los valores que promueve la Euskal Encounter. Este encuentro de aficionados y profesionales de la informática y las nuevas tecnologías reunirá hasta el domingo 28 a más de 6.000 personas con ganas de «aprender, conocer gente, establecer relaciones profesionales, buscar y vender ideas», ha apuntado el mandatario vasco.

Josune Ariztondo, diputada de Cultura de la Diputación Foral de Bizkaia, se ha referido a la party vasca como a un «foro abierto que marca tendencias». Asimismo, ha alabado la voluntad de mejora de este evento, que «refuerza su oferta año tras año», y ha incidido en la amplia oferta formativa de la presente edición. La responsable foral ha señalado la Euskal Encounter como un «ejemplo de colaboración interinstitucional» necesario para promover la iniciativa social en estos tiempos.

Por su parte, Alberto García Erauzkin, presidente de Euskaltel, ha valorado las posibilidades que ofrece la Euskal Encounter de crear «empresas que pueden generar bienestar y riqueza». Además, se ha mostrado orgulloso porque, pese a que Euskadi es un «país pequeño», ha demostrado que puede ser un «referente europeo» en nuevas tecnologías. García Erauzkin ha resaltado también la importancia de la colaboración público-privada, que permite seguir adelante con iniciativas como esta.

Gipuzkoa Encounterreko ordenagailu-sareak Euskadiko superordenagailu handieraren gaitasuna gainditzen du

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Gipuzkoa Encounter 7an bildutako 450 ordenagailuek, hiru egunez, Euskadiko superordenagailu handienari aurrea hartuko diote. Ekipo hauek osatzen duten sare indartsuak 700 tera disko gogor, 4.500 GHz-ko prozesatze-gaitasuna eta 1,8 terako RAM memoria dauzkate.

Gaur eguerdian Tolosako Usabal kiroldegian ospatutako inaugurazio ekitaldian Eusko Jaurlaritzako, Gipuzkoako Foru Aldundiko, Tolosako Udaleko eta Euskalteleko arduradunek topaketa teknologiko honen osasun bikaina nabarmendu dute, eskainitako eserlekuak 2 minutu eta 20 segundotan erreserbatu baitziren. Gainera, Gipuzkoa Encounterrek parte-hartzaileen garapen profesionala sustatzeko ahalmena duela azpimarratu dute. Izan ere, partaideek ezagutzak elkartrukatzeko aukera daukate eta euren sormena informatikaren eta bideojokoen sektorearekin loturiko enpresa-proiektuetara bideratzeko laguntza ere izango dute bertan.